军事佳作社|浅谈《生化危机》系列:找回前进路上丢失的“生存恐怖”( 二 )
到了《生化危机4》时 , 整个游戏的模式得到了大改 , 游戏的模式严格上来说由动作冒险改为了动作射击 , 无论是人物操作还是战斗系统都得到了大幅度的改良 , 让游戏的模式相对更加成熟 , 加之丰富的游戏内容和饱满的游戏流程 , 使得《生化危机4》成为了系列当中口碑与销量最出色的作品 , 但如此大刀阔斧的改动却引发了许多老玩家们的不认可 , 认为由于系统的大幅调整 , 使得游戏的难度毫无挑战性 , 更不用提有什么所谓的“生存恐怖” 。
这种情况一直持续到了五代 , 而到了第六代时 , 由于游戏中大幅强化了角色的动作系统 , 使得游戏的战斗无论是手感还是节奏都可以用“爽快”来形容 , 但过于爽快的游戏体验却恰恰成为了《生化危机》系列的最大隐患 , 使得游戏当中本该拥有的紧张感与惊悚感荡然无存 , 媒体方面与玩家为游戏给出的评价也不算很理想 。
而为了能够保住《生化》系列这个长期以来的老字号金招牌 , 卡普空方面在准备续作开发时特地制作一款全新的引擎 , 并且汲取长期以来游戏定位失败上的经验 , 同时对于在市面上广受好评的恐怖类游戏进行研究 , 再结合《生化危机》系列自身具备的强项 , 最终将其融合为一款游戏当中 , 而这款游戏便是《生化危机7》 。
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第一人称的视角能够极大程度提升游戏的沉浸感 , 同时第一人称视角能够有效对玩家的视野造成限制 , 并且游戏采用了大量以往狭窄密闭的环境设计 , 能够降低玩家对于后续突发事件的预判能力 , 从而起到单纯感官上的冲击感 。
游戏整体将美术风格有原本略带美型的风格改为了完全的偏写实风格 , 使得游戏本身更加具有真实感 , 而在玩法方面传统的背包系统得到了保留 , 玩家同样需要针对自己身上的物资进行管理 , 而在关卡和敌人设计方面虽然有部分略显不合理的部分 , 但整体表现让人仿佛有种回到了初代作品的感觉 。
因此 , 《生化危机7》终于在时隔多年之后久违地获得了多数人的认可 , 不论是销量还是口碑皆达到了十分理想的成绩 。
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结语
诚然 , 老《生化》系列的游戏模式放到现在已经完全不再适用 , 如何在保留原版游戏精髓的同时再融入更符合玩家习惯的成熟设计才是后续系列所需要克服的难关 , 而于2019年发售的《生化2重制》则就给玩家交出了一份超出人们预期的答卷 , 只不过一年之后的《生化3重制》又重新让玩家们看到了卡普空吃相难看的嘴脸 。
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如今即将推出的《生化8》或许能够在前作的基础上再度带给玩家熟悉而又陌生的游戏体验 , 则系列的口碑或许能够再度得到提升 , 但另外值得一提的是 , 目前《生化8》中出现的大量素材都与《生化4》有着极高的契合度 , 说不定在不久之后我们将会看到一个既视感十分强烈的《生化4重制版》 。
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