真的忙起来的时候|算是WOW的一大败笔吗,魔兽世界:随机副本弱化了社交属性

我认为是魔兽快餐化(随机副本等)弱化了社交属性 , 而之前火爆一是因为当时魔兽足够优秀 , 市面上没有可以比拟的游戏 , 二是团队副本机制让工会凝聚力大增 。 以前做个任务都能认识几个好友 , 现在站主城拍一天随机都认识不几个人 。 随机FB流失了很多公会 , 虽然让休闲玩家有团可打 , 但是公会的凝聚力逐渐缺失 , 现在6.0属性的压缩 , 我也回归了 , 组建了本地公会 , 注重于线上线下 , 我们不可以玩一辈子的游戏 , 但是可以做一辈子的朋友!
真的忙起来的时候|算是WOW的一大败笔吗,魔兽世界:随机副本弱化了社交属性
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CTM最坑爹的是 , 共cd后4.1三个半团队本加两个随机本 , 一开4.2 , 就剩下一个火源 , 之前的装备一秒钟变垃圾 , 打完火源空出来的时间呢?不想练小号的玩家就跑了 , 4.3开了随机团 , 看起来续命了 , 但是埋下了日常世界地狱难度随机团的隐患 。 个人挺喜欢85的 , 不过问题确实不少 , mop的日常和wod的地形以及随机团则是暴雪脑子进S了 。 同时期的中等水平的PC基本比游戏机配置好 , 这个时代游戏机已经很难在机能上领先PC了 , 游戏机主要靠的是独占游戏 。
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去年组织本地的公会 , FM黑手后遇到感情波折 , 事业起步就渐渐的AFK了 。 现在想想对不起他们 , 只能靠平时线下聚聚来弥补我的愧疚 。 为了生活 , 以后 , 不得不暂离 。 但是魔兽的电影我肯定会排队抢票的 , 第一时间去看它 , 只为心中的一场梦 。 玩WOW需要耗费巨量的时间来维持你账号的装备水平不落后于时代 , 并且维持游戏中的人际关系 。 而如果不花时间来维持 , 当然游戏也可以玩 , 但是获得的乐趣也是少了不少 , 因为有很多的游戏内容不花费时间是没法玩到的 。 但是最粉WOW的那群人 , 确实已经过了能花大量时间玩游戏的年龄 。 本身WOW的年以及龄和越来越高的最高等级也成为了新鲜血液进入的门槛 。
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有些人游戏是娱乐的 , 有些人游戏是找成就的 , 我玩wow的时候我是要打副本 , 推boss拿成就的 , 但是我自己工作之后我根本没有时间去打副本了 , 不花点时间进去我连副本都进不了更不用说通副本 , 玩个游戏我连最高成就都拿不到我还玩什么 。 现在的WOW如果你有足够的时间去玩 , 反而会显得更无聊 , 因为没什么太多事情可做 。
真的忙起来的时候|算是WOW的一大败笔吗,魔兽世界:随机副本弱化了社交属性
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【真的忙起来的时候|算是WOW的一大败笔吗,魔兽世界:随机副本弱化了社交属性】由玩家主导游戏进程 , 由玩家扮演自己 , 而不是游戏角色 , 这个点很棒 。 从某个角度看 , wow里只有冒险者 , 商人 , 公会管理者 , 少数几个角色分类 。 你拿天堂举例子 , 有雇佣兵 , 投机者这种更为有趣的角色存在 。 再拿著名的eve来说 , 貌似每个人的定位更为繁复 。 从扮演角色的角度来看 。 wow的确过于简单了 。 但真正让wow没落的 , 恰恰是它的复杂 。 过于臃肿的剧情和内容 , 很难吸引到老人玩家 。 而对于新人玩家 , 对 , 他们也无法体验到那游戏开荒时代的美妙 , 是时候画上句号了 。