英魂之刃口袋版官方|被策划采纳了吗?,快进来看看~你提出的【平衡调整】建议


英魂之刃口袋版官方|被策划采纳了吗?,快进来看看~你提出的【平衡调整】建议
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宫本在上周发布了关于【新英雄-杨戬】在体验服中的平衡调整 , 在后台收到了大量的反馈意见 。
今天宫本抓来了策划 , 并整理了各个技能反馈最多的修改建议 , 让他来回应一下叭~
建议一
1技能2段命中沉默2秒 , 建议改成1.25秒
(建议理由:2秒沉默过于致命 , 在现在团战频繁的游戏中 , 2秒无法施放技能基本上确定了团战的胜利)
策划回复
沉默时间在最新的内部版本中已经被缩短了 。 我们本意是希望杨戬的技能收益可以与较高的命中难度相匹配 , 但是在后来的体验中我们发现这个收益给的过高了 , 所以我们缩短了沉默时间来让这个技能的收益更加合理 。
建议二
2技能纵地金光护盾值100/200/300/400(+1.0全ad)改为160/220/280/340(0.7全ad)
额外命中英雄护盾值20/40/60/80(0.3全ad)改为30/50/70/90(0.2全ad)
减速50%改为30%/35%/40%/45%
(建议理由:杨戬护盾值过于离谱 , 相比较其他英雄护盾而言附加ad值过高 , 后期基础一个盾轻松700点在不出ad装情况下 , 在出装备情况下 , 一旦2技能命中3个以上护盾值可达2000点恐怖数值 。 减速由于前期移速本身较慢 , 50%减速使敌方难以脱身 , 故依次升级增加减速效果)
策划回复
杨戬的设定是团战型英雄 , 团战命中对方多人是他的高光时刻 , 然而这一点很难 , 所以我们认为如果你可以做到这一点 , 那么你值得获得这样的强度(当然 , 这个强度的时间很有限 , 所以要好好利用) 。
但是正如你所说的 , 后期基础护盾太高了 , 玩家应该为自己的精湛操作获得奖励 , 而不仅仅是点击一个按键 。 后续我们会降低基础护盾部分 , 让这个技能获得他应有的挑战性和成就感 。
至于减速 , 我们的出发点是正因为前期移速较慢 , 才可以体现出优先升级此技能的优势 , 在前期就有比较可观的减速效果可以让技能拥有有趣的选择策略 。
建议三
4技能法力无边被动增加攻击力不变
主动开启附近英雄增加攻击力20/40/60/80改为15/30/45/60
新增被动增加25%溅射效果
开启技能时溅射效果为50%
(建议理由:附近英雄增加攻击力值过高 , 大招命中5个情况下 , 配和原本被动攻击力可增加400点 , 相当于4件射神炮攻击力数值 , 此时配和2技能护盾值和溅射效果 , 能造成1v5可拿5杀的局面 , 与游戏强调的公平过于疏远 。 新增被动25%溅射效果 , 是由于前期CD过长 , 造成空挡期间4技能过于鸡肋效果 , 所以增加25%溅射效果 , 有助于英雄清兵 , 快速度过前期)
策划回复
很开心你认为这个技能很强 , 这是我们希望达到的效果 。 但是我们认为对游戏平衡性的影响还需要评估 , 因为杨戬的理论高输出 , 是和超高的命中难度相对应的 , 在实际的游戏中 , 你一定可以感受到要命中多个敌人有多难^_^ 。 所以我们希望在你如此“技惊四座”的时候给你一份难忘的回报——这是你的时刻了!所有人都会为你鼓掌的 。 因此 , 请保持耐心 , 再多感受一下这个英雄吧 。
建议四
大招九转神锋225/300/375(0.8额外ad)改为250/325/400(0.5全ad)
新增可取消大招施放功能 , CD返还50%
(建议理由:杨戬前期大招cd较长 , 且伤害与装备挂钩 , 故增加基础伤害将额外ad加成改为全ad加成 , 达到使其出ad不至于伤害过高 , 出肉也有一定伤害效果 。 取消大招施放是由于杨戬大招范围较小 , 且命中极靠1技能位移进场 , 一但施放不合适 , 近1分钟的冷却将是致命的问题)
策划回复
在最新的内部版本中我们已经增加了“如果持续时间到了还没有施放 , 就返还一半冷却时间”的设定 。 但是我们不希望让这个技能可以主动取消 , 我们希望玩家慎重选择施放大招的时机 , 而一旦施放了 , 就专心于如何命中更多的敌人 , 这既是一种要求 , 也是一种挑战 。 看 , 是不是觉得前边的1v5并不是那么“不公平”了?