【游戏世界】7岁男孩因充值6万被父母痛骂,最终跳河自杀:毁掉孩子的,不只是网络游戏( 二 )


但在父母眼里 , 孩子只要不再上网玩游戏 , 转而好好学习 , 考个好大学 , 找个好工作 , 哪怕变成了不跟人说话的傻子 , 又有什么关系呢?
其实 , 只从他们对一件事物的命名 , 就能看出偏见有多深 。
喜欢音乐的人 , 叫乐迷;
喜欢读书的人 , 叫书虫;
喜欢跳舞的人 , 叫舞痴;
可是 , 喜欢玩游戏的人 , 似乎不值得炫耀 , 只能被称为游戏瘾君子 。 这说到底 , 还是主流文化对游戏的不认可 , 也是保守的老一辈们对游戏的固有偏见 。
【游戏世界】7岁男孩因充值6万被父母痛骂,最终跳河自杀:毁掉孩子的,不只是网络游戏
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游戏既然存在 , 就说明有其合理性 。 所以从游戏本身的性质来说 , 它并没有任何错 , 就像我们削水果和切菜的刀一样 , 游戏只是一个客观存在的事物 , 它会带来生活的便利 , 提升幸福感 , 还是让人伤痕累累、走火入魔 , 取决于我们怎么使用它 。
03游戏如同一把双刃剑
能很好驾驭游戏的人 , 必然懂得自控力的重要性 , 也能够在放松解压的同时 , 从游戏中了解到通过书本才能获得的知识 , 又或者在游戏体验中 , 塑造自己的社会意识和道德素养 。
例如 , 有的人在玩《三国志》的时候 , 了解了三国历史的人物关系 , 对三国中的计谋了如指掌 , 从而激发起了对历史的兴趣;有的人在《模拟城市》中 , 加深了对城市建设、经济学知理论的认识;还有的人 , 能对《王者荣耀》中的英雄属性研究透彻 , 用合理的对策进行对战的博弈 , 并感受到团队协作的重要性 。
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电影《心灵捕手》
因此 , 玩游戏从来不等于堕落、自我毁灭 , 其影响是由玩家自己决定的 。
而那些没有自制力的玩家 , 则是将游戏当作逃避现实的温室 , 他们废寝忘食地沉浸在虚拟世界中 , 玩得昏天黑地 , 玩得忘乎所以 , 似乎只有这样 , 才能感受到活着的乐趣 。
真正热爱游戏 , 且能够驾驭游戏的人 , 往往没有那么重的功利心 , 他们不会被游戏掌控 , 而是通过游戏 , 完善自己的人格和知识储备 , 逐渐找到最真实的自己 , 实现自我价值 。
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最后 , 很多家长认为游戏破坏自己的家庭关系 , 因为当他们劝说孩子不要玩游戏时 , 只得到了孩子的叛逆抗拒、桀骜不驯 , 他们认为孩子已经失去了控制 , 不再像以前一样唯命是从 , 所以在他们看来 , 家庭关系变差了 。
但其实 , 这件事的根本原因并不是游戏 , 而是亲子之间的沟通问题 。 有的家长不允许自己的权威性被挑战 , 所以 , 如果孩子不听话 , 就严厉地镇压 , 用极端的方式让孩子放弃游戏 , 这种沟通方式 , 就像无法说服父母买玩具、只能大哭大闹来吸引注意力的幼童一样任性、无理 。
青少年本就在思想三观成型的过渡时期 , 这种方式 , 不仅不会让他们体会到父母的良苦用心 , 反而会加重叛逆心理 。 正确的教育方式 , 应当是找到孩子沉迷游戏的核心原因 , 帮助他们提高自控力 , 为自己的未来负责 。
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比如 , 有的孩子爱玩游戏 , 原因是缺少父母的陪伴和关注 , 而有的孩子则是学习遇到了无法翻越的崇山峻岭 , 只能从游戏中获取短暂的愉悦 。
人皆有眼有耳 , 但目光所见之物 , 人耳所到之处都未必真实 , 只有用心去感受一切 , 方能揭开事物的真实面目 。