永劫无间|永劫无间:新武器刚上线,却遭遇多次调整?一切均以平衡为主


永劫无间|永劫无间:新武器刚上线,却遭遇多次调整?一切均以平衡为主
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【永劫无间|永劫无间:新武器刚上线,却遭遇多次调整?一切均以平衡为主】
永劫无间|永劫无间:新武器刚上线,却遭遇多次调整?一切均以平衡为主
随着永劫无间的不断更新 , 终于在最近上线了S1赛季 , 相信当中新的内容 , 也是给玩家们带来了全新的体验 , 但两把新武器匕首和万刃轮 , 因为强度太高 , 受到了广泛的讨论 , 而面对玩家们的建议 , 官方也是全面听取 , 紧急对这两把武器 , 进行了一波削弱和调整 , 个人感觉还是挺不错的 , 那么就让我们一起来看看吧 。
匕首的削弱!官方对匕首的削弱 , 一共分为两点 , 首先修复了匕首浮空轻击 , 可以无限浮空的问题(本身这套连招伤害就高 , 再加上这个问题 , 差不多等于无敌) , 之前在决赛圈内 , 有一些玩家 , 就是依靠这个方法 , 上了一波分 , 不过太影响玩家们的体验了(只要被拿先手 , 瞬间人就没了) , 只能说一切为了平衡着想 , 然后第二点 , 就有点致命了 , 缩短了匕首轻重击 , 疾奔重击 , 振刀攻击的硬直(一般都在一点三秒左右) , 目前敌人只要反应快一点 , 还是能用闪避从连招中躲过的(很有可能被反打) , 所以后续匕首就要 , 调整进攻的方式了 , 不要再一味的贴脸(容易被振刀) , 尽量利用闪步 , 在他的周围游走 , 顺便寻找破绽 。
匕首的优化!不过匕首这次 , 除了削弱外 , 官方还在其它方面 , 略微优化了一下 , 算是给出的补偿(让强度保持平衡) , 就比如优化了匕首 , 蹲下伏击的打断点 , 使玩家们能快速 , 蹲下取消蓝霸体(之前招式连贯太顺 , 很容易被振刀) , 展开一系列的反打 , 正好它的升龙二段斩附带追踪 , 配合快速的下扎 , 伤害相当的可观(灵活程度很高) , 然后还把飞索攻击的锁定距离固定 , 让玩家们能更好的命中敌人 , 以前飞索攻击老打不中 , 造成了很多的失误(特别是对方就剩一丝血 , 半天杀不掉 , 老尴尬了) , 最后修复了匕首空中重击 , 会自动打中 , 距离较远的敌人(好家伙 , 在这玩飞雷神呢?) , 所以玩家们不用再担心伤害会分散了 。
万刃轮的改动!最后则是另一把武器 , 万刃轮的改动(前两天已经先削了一波) , 主要缩短了其它近战武器 , 和它拼刀时 , 产生的硬直状态(闪避用好的话 , 可及时逃脱) , 虽然看起来没啥 , 但万刃轮只要完全命中的话 , 可一直推动角色 , 并造成大量的伤害 , 而这一个调整出来后 , 玩家们可先原地蓄力 , 跟它拼次刀 , 打断它的启动状态 , 不管是反打还是逃跑 , 均是不错的选择(建议添加一个 , 振刀的效果) 。
总的来说 , 官方这次调整内容的针对性 , 还是挺强的 , 不过两把新武器刚出 , 就发生了这么大的变化 , 可以看出官方在 , 强度的把握方面 , 存在着很大的偏差 , 所以建议他们在后续 , 能改掉这个问题 , 不然重复多次 , 玩家们也会产生情绪 , 如果大家还有什么不同的意见 , 可以说出来 , 让我们一起讨论一下 。