青年半路转型,却做出让苹果收购的软件:比业余更可怕的,是你的业余态度( 二 )


实际上 , 粗略统计 , 与iOS13系统兼容的天气App有100多个 , 苹果自家也有天气应用 。 在这种前提下 , Dark Sky凭借什么优势得到科技巨头苹果的青睐呢?
答案很简单 , 开发人认真的态度 。
青年半路转型,却做出让苹果收购的软件:比业余更可怕的,是你的业余态度
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我们都知道 , 天气应用软件的核心功能只有一个 , 那就是预报天气 。
但是天气常常预报不准 , 这也是所有产品的软肋 。
可是很多人不重视这个诉求 , 所以虽然市面上天气软件很多 , 但鸡肋的产品也不少 。
于是Dark Sky三位创始人认真看待这一需求 , 并提出要做“最准确的超本地化天气信息来源”App 。
他们基于大数据分析模型 , 随时随地基于用户定位播报天气 。 比如 , 当前地区5分钟后有强降雨、将持续15分钟等 。
就这样 , Dark Sky做到了以分钟级别准确预测用户所在地未来一小时的降雨情况 , 解决了不够准时的难题 。
DarkSky的主创团队业余吗?业余 , 因为在三位创始人中 , Adam Grossman是物理学出身 , Jay LaPorte和Jack Turner研究计算机科学 , 团队其他成员则是网络开发人员和后端工程师 。
准确的说 , 整个团队都没有气象学背景 。
但是就是这样一群半路出家的“气象工作者” , 做出了这款倍受好评的天气应用 。
青年半路转型,却做出让苹果收购的软件:比业余更可怕的,是你的业余态度
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其实 , 业余不重要 , 重要的是你对业余的态度 。
如果你能用专业的态度在业余的道路上全力以赴 , 那你就能把业余做成专业 。
03.
事情能不能做得成 , 跟业余还是专业无关 , 跟做事的人是否足够坚韧有关 。
有这么个游戏 , 从创作到上线艰难不断 。
首先 , 可能是因为不看好这个游戏 , 开发到一半 , 程序员跑了 。
所以团队只剩下三个人 , 简陋而绝望 。
主策看在眼里 , 急在心里 , 毕竟没人开发写代码的话 , 游戏就要黄了 。
于是 , 主策到处招人 , 但几乎所有人和创作理念都不符合 , 所以团队迟迟凑不齐 。
但是主策没有放弃 , 虽然欠缺技术人员 , 但他对游戏很有信心 。
于是在没有程序员的情况下 , 他开始自己上手 , 自学代码 , 最后硬是以一个中文系毕业 , 建筑设计师出身的身份 , 完成了整个游戏的上线 。
我们都知道 , 一个外行要想写代码 , 没几年的学习是做不到的 。
但是团队又没有那么多时间和精力 。
所以主策就凭借有限的学习和知识完成了几十万个if语句 , 相当硬核 。
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这款游戏上市之后 , 在游戏圈内引起了不小的震动 , 在steam上首日销量破3万 , 位列steam人民币结算榜第一名 , 而且这是只发行了中文版本的前提下完成的 。
这个历尽艰难的游戏就叫做太吾绘卷 , 它的主策在知乎上叫“AU茄子” 。
很多人百思不得其解:为什么一个完全没经验、不专业的人最后能成功?
很简单 , 因为足够坚韧 , 所以百折不挠 。
有句话是这么说的:做一件自己觉得特别有意义的事情 , 并且愿意为这样的事情投入足够的精力和学习 , 本身就已经可以超越很多所谓专业的同行了 。
深以为然 。
从找程序员到自学编程到更新系统 , 每一步 , 对于外行来说都很艰难 。
这事要是放在我们身上 , 可能很多人就放弃了 。
但是想要跨越业余和专业的鸿沟 , 弯道超车 , 就必须比专业的人更加坚韧 , 这样你才能在失败的时候不自我怀疑 , 继续前进 。
而茄子就是这样 , 一直屡败屡战 , 持之以恒 , 不放弃才能坚持到成功 。