炉石传说|炉石传说四大职业各有弱点,反正新卡都是无脑强,不如把弱点补上?
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炉石传说里有十个职业 , 除了伊利丹出现时间太短之外 , 其余九个职业的弱点可以说非常明显 。 有些职业的弱点 , 那属于结构性问题 , 轻易不太好解决 。 但有些职业 , 只要有那么一两张新卡 , 甚至是把过去被削弱/送进荣誉室的卡还回来 , 就能把弱点抹去 。 以前之所以给每个职业一个弱点 , 一方面是为了控制其强度 , 另一方面也是为了让各个职业有个区分 。 但想想最近几个版本都是无脑强的那种 , 还不如把过去的弱点给补全了呢 。
其中最容易补全的 , 肯定是德鲁伊跟潜行者 。 像德鲁伊这种有跳费 , 有过牌 , 有大型随从 , 有buff , 有直伤 , 有解场的职业 , 很长一段时间内都是作为一个完美职业出现的 。 什么叫完美职业?有优点没弱点 。 直到自然会被退环境 , 自此德鲁伊面对大型随从的时候 , 除了用自己的一堆场面去换 , 再无办法 。 只要设计师把自然平衡还回来 , 一切都好说 。 而且都超模成这样了 , 一个一费的解牌 , 也没什么大不了的吧?
【炉石传说|炉石传说四大职业各有弱点,反正新卡都是无脑强,不如把弱点补上?】至于潜行者 , 也是可快可慢 , 可打控制 , 可以铺场的职业 。 跟德鲁伊一样 , 一开始也是没有弱点的 , 直到设计师把消失这张唯一的全体解场卡送进了荣誉室 , 自此瓦莉拉面对一堆场面的时候就再也没有办法了 。 为什么通灵学院里的瓦莉拉选择了极限快攻这套卡组?你说面对德鲁伊一地的中大型随从 , 能怎么办嘛?还不是只能趁他没准备好之前偷鸡?但凡有张消失 , 起码可以多活两个回合 。
大家都知道 , 牧师现在又玩起了那套脏牧 , 但除了少数复姓司马喜欢一边发表情一边偷牌的之外 , 对于牧师走上这条路 , 设计师才应该负主要责任 。 比如一个玩家想玩牧师了 , 你说当前环境下 , 还有什么牧师可以玩?
既然设计师把偷牌的卡费用降了 , 还给了213这种卡 , 玩家用上也是没办法的事情 。 再说了 , 如果设计师把心灵震爆跟维纶放回来 , 牧师也不至于都是偷偷偷的那种啊 。 而直伤 , 就是牧师的弱点 , 想想看 , 如果非要选一个 , 是选择死于心灵震爆呢?还是选择死于自己的手牌?这根本就不用考虑嘛 。
至于猎人 , 那弱点就多了 。 虽然单解不少 , 但是群体aoe约等于0 , 过牌稀少 , 嘲讽更少 , 至于治疗更是从来都没见过 。 为什么猎人在炉石传说这么多年的时间里 , 超过一半的时间都只能打一个快攻?还是不是只有快攻才能最大限度减少这些弱点的影响?但凡设计师给的卡牌不要这么极端 , 稍微均衡下 , 也不至于像现在这样啊 。
以上四个职业各有弱点 , 那是不是说明其余五/六个职业完美无缺?当然不是 , 你看战士的buff , 法师的铺场 , 术士的直伤 , 一个两个都是弱点 。 而要设计师补全这些弱点 , 不知道炉石传说的有生之年能不能看到呢 。
最后还是想问一句 , 为什么每个职业都要有非常明显的弱点 , 到底是为了限制强度 , 还是为了做出职业特色 , 又或者单纯就是为了骗氪呢?
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