【游戏世界】在“人人喊打”的VR游戏里,我度过了快乐的一天( 二 )


EAC作弊系统——也就是玩家们口中的“小蓝熊” , 在实装进游戏之后 , 会经常导致游戏崩溃 , 甚至无法进入游戏等等情况出现 , 玩家们普遍觉得这个软件“不反作弊 , 但反玩家” 。
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它也是让《埃尔登法环》首发日好评率低至59%的主要原因
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关于这一方面 , 或许并没有玩家们想象的那么不靠谱 。
在玩家间流传比较广的“VRC炎上事件懒人包”之中 , 出现了一些错误 。 例如下图这条“Quest用户可能用不了PC端的VRC” , 这条已经被证实是个乌龙 。
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更有专业人士之处 , 这份炎上报告其实也有着很多错误的指控 。 这些都是误导玩家们的因素所在 。
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来源见微博水印
前几个月在推特上闹得沸沸扬扬的VR性侵事件 , 当女性玩家在房间睡觉时遭到了几位男生的性骚扰 , 在这位女玩家醒来之后 , 看到的场景对他造成了非常大的精神打击 。
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官方表示 , 修改后的客户端在很多方面对VRC来说都是一个大问题 。 恶意修改的客户端允许用户攻击和骚扰他人 , 导致大量的审核问题 。 即使是看似非恶意的修改也会使VRC的支持和开发变得复杂 , 并使VRC创建者无法在预期的、记录在案的VRC范围内工作——所以“聊天软件加入反作弊系统”这样的说法 , 其实是必要的 。
一些恶意破坏的mod , 必定是要首先消除 。 然而这次反作弊系统会对于改善游戏性的mod一并消除 , 这也成为了许多玩家诟病的对象 。
关于这一点 , 官方表示一直在与mod制作者沟通联系 , 或许不保证所有有用的mod都能够转变成官方mod , 但是也在逐步进行当中 。
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事实上 , 从公布加入EAC到目前为止 , 从游戏的每日在线人数来看 , VRC并没有出现当时气愤的人们口中那种在线人数骤降的现象 , 似乎玩家并没有受到什么影响 , 甚至还更加的稳定 。
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也许EAC不完美 , 从玩家们的反应来看 , VRC的种种做法现在做得不够好 , 但是在逐渐添加根基的时候 , 游戏也在慢慢地规范化 , 将VRC经营成一个真正法律规范化的虚拟世界 。
说实话 , 作为一个有点小社恐的社畜 , 即使曾经在VRChat中逛过几圈 , 我也没有很多精力再去里面看一看 。 在写这篇文章前 , 我专门花费了一整天的时间 , 投身在VRC的世界里 。 在最后摘下头盔的那一刻 , 还带有那么一些不真实感 。
我先在想去了好久 , 但没机会去成的《中文梗博物馆》中逛了逛 。
从“梗起”到“家”这七个篇章 , 我的心情从一开始的“梦回二十年前”的怀旧情感 , 到逐渐认识到每一个梗都是亲身经历的感动 。 或许是互联网时代的附属品 , 但在这里 , 它显然已经成为主角 , 散发着自己的生命力——我想每一个喜欢网上冲浪的老网民们 , 都应该来这里逛一逛 。
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作为玩家 , 这是我最喜欢的一个展馆 , 其中包含着非常多我知道的不知道的游戏梗
虚拟世界的中文梗博物馆 , 比在现实中参观到的博物馆更加具有冲击感——尤其是他在你眼前以高达形态出击的时候 。
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啊不对 , 是这个——
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博物馆中一些精心设计过的场景以及交互物品 , 也让这个线上博物馆有着更强烈的代入感(有意思的是 , 很多场景我身边都有碰巧一个机器人皮的玩家 , 和我一起端鸡汤还有切瓜等等 , 我还一度以为他是NPC) 。
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在我的体验下 , 可以深刻体会到 , 这个展馆不只是将中国互联网历史上大部分热梗都呈现在你的面前 , 更是成为了互联网时代人们的一个精神归属地 。
一些场景十分有趣 , 像波澜哥的演唱现场 , 和进入“游戏”篇章的马里奥水管等等 。