【游戏世界】《超凡:双生》:时至今日,仍算得上是电影交互游戏的标杆( 二 )


【游戏世界】《超凡:双生》:时至今日,仍算得上是电影交互游戏的标杆
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而在后记里 , 生与死的通道仍未被切断 , 若即若离的“超凡双生”依然在路上 。
【游戏世界】《超凡:双生》:时至今日,仍算得上是电影交互游戏的标杆
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严格意义上来说《超凡:双生》和《暴雨》都并不属于游戏 , 而是属于交互式电影 。 对于电影来说 , 最重要的莫过于剧情 。 通过不同的选项使得人物做出不同的决定 , 其中有些决定甚至可以影响整个电影接下来的走向乃至剧情 。
【游戏世界】《超凡:双生》:时至今日,仍算得上是电影交互游戏的标杆
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《超凡:双生》通过精细的建模让角色的情感表达十分出色 , 恰到好处的背景音乐和音效也融入进了里面 。 但是在剧情方面 , 打乱的章节一定程度上影响了玩家对剧情的理解 , 同时部分章节其实略显多余 。 相对于公司前作《暴雨》 , 剧情在部分桥段稍显无聊 , 平缓 。 该作推荐喜欢非线性叙事的玩家游玩 。