它更像是一个文化圈层中约定俗成的身份通行证 , 当你将其旁若无人喊出口 , 换来周围几抹心领神会的微笑 , 便足以慰藉 。
而这大概也是这次联动活动中米哈游最精明之处:他们深知新生代二次元手游玩家是一个极度渴望表达自我的群体 , 因此 , 米哈游巧妙地将这8个字丢入线下场景 , 让玩家自发(哪怕不是每个人都情愿)向《原神》告白 , 大声告诉其他玩家:看过来吧 , 这里有个你们的同类!
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这可能和我们以往对二次元用户的印象不太一样 。 在过去 , 我们总一厢情愿地认为二次元用户多少带点羞赧 , 不善于表达自我 , 甚至直接和“社恐”“自闭”等负面标签划上等号 。
但时代变了 , 二次元的主流用户成了00后甚或05后 , 这群随微博、B站、豆瓣一同成长起来的年轻人不再羞于表达自我 , 也不再“吝啬”于向现实世界宣泄情感 。
相反 , 他们极度渴望用文字、视频内容、同人创作表达对某种事物的喜爱 。 他们习惯在晚自习间隙画一幅同人画作 , 名曰“摸鱼氵”;在玩家社区 , 他们愿意共享除游戏外的、生活学习中的点点滴滴 , 名曰“倒黑泥” 。
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NGA@财布手冲man同人画作
当然 , 在他们把无形之爱化为有形之物的同时 , 他们所热爱的游戏也变成了生活中的一部分 。 而更有意思的是 , 当二次元文化逐渐走出亚文化圈 , 成为新生代用户主流文化的一部分时 , 他们已足够坦然 , 不再过于在意旁人的眼光 。 因为他们知道 , 越来越多的人正在成为“他们” 。
德国哲学家哈贝马斯的一段话大概很适合概括这次远超业界预期的联动:
只有那些能说话的人 , 才能保持沉默 。 仅仅因为我们天生就与他人紧密相连 , 所以我们才会个体化……而一个人的个体化 , 越是向内在发展 , 他也越是卷入外部的关系网络 , 这个网络是相互承认的 。
简单解释一下吧:玩家愿意走出家门来到肯德基 , 不仅仅是为了展示其作为玩家的那一面 , 通过面对面的交流 , 近乎文化狂欢的线下社交 , 这群为爱发电的玩家建立了一个虚拟的公共文化空间 。 而这个空间又足够包容 , 容得下这些面貌不同、个性迥异的个体 。
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