帕斯亚|纪念碑谷后再无解谜?国产治愈向解谜佳作《永进》引热议兴趣使然和剑走偏锋——帕斯亚首度尝试解谜题材机制简单却富有创意——浅谈《永进》游戏模式治愈而不致郁——简单对比《永进》和前辈们个人分析总结


_本文原题:纪念碑谷后再无解谜?国产治愈向解谜佳作《永进》引热议
前言:不管你是PC玩家还是手游玩家 , 一定在2014年和2019年听闻过《纪念碑谷》和《纸人》的大名 , 二者是解谜类游戏两大分支的巅峰 , 前者无故事情节 , 却用一个个隐藏的细节彩蛋诉说着秘密;后者整体故事饱满 , 游戏性却略输一筹 。 而如果告诉你 , 有这么一款游戏 , 它恰好做到了这两点 , 在国内无出其右 , 那么你会去玩吗?它就是《永进》——一款由细腻和悠长孕育而生的国产佳作 。
【帕斯亚|纪念碑谷后再无解谜?国产治愈向解谜佳作《永进》引热议兴趣使然和剑走偏锋——帕斯亚首度尝试解谜题材机制简单却富有创意——浅谈《永进》游戏模式治愈而不致郁——简单对比《永进》和前辈们个人分析总结】
帕斯亚|纪念碑谷后再无解谜?国产治愈向解谜佳作《永进》引热议兴趣使然和剑走偏锋——帕斯亚首度尝试解谜题材机制简单却富有创意——浅谈《永进》游戏模式治愈而不致郁——简单对比《永进》和前辈们个人分析总结
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兴趣使然和剑走偏锋——帕斯亚首度尝试解谜题材 在2019年推出模拟经营类"steam年度最佳游戏"《波西亚时光》后 , 帕斯亚团队宣布在2020年8月14日正式上线3D解谜类游戏《永进》 , 帕斯亚的第一把火早已宣布自己虽是小厂 , 却不是"小作坊" , 上一款游戏的成功也让粉丝们对"第二把火"有了更大的期待 。
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帕斯亚宣称 , 《永进》的尝试对于他们来说是创新性的 , 磕磕绊绊四年才打磨完成 , 而兴趣往往是质量最好的催化剂 , 虽然科幻题材的解谜游戏在市场热度不高 , 但在进行了解后 , 笔者可以肯定《永进》已然可以改变玩家对这类游戏的看法 。
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机制简单却富有创意——浅谈《永进》游戏模式 解谜题材之所以难以做出好作品 , 主要是难以在"操作难度"和"机制创意"上达到平衡 , 一款解谜游戏如果缺乏创意 , 让玩家"看到钥匙就知道捡" , "看到迷宫就知道穷举" , 在一两个小时就可以通关并感到"索然无味";而游戏如果过于繁琐 , 也容易让玩家卡关直接看攻略 , 失去了意义 。 《永进》在二者之间平衡得很好 , 除了市面常见的"迷宫元素" , "排列组合元素"对待新玩家极其友好外 , 新的解谜操作会让你在绞尽脑汁后获得快感 , 同时称赞制作者的脑洞 , 而此时你已不知不觉玩完了一大半 。
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治愈而不致郁——简单对比《永进》和前辈们 解谜游戏中 , 治愈游戏难免会遇到《纪念碑谷》 , 而故事游戏则总会碰见《纸人》 , 似乎治愈+故事+解谜三者总是会多出一个属性 , 而《永进》恰好包容其中 , 支离破碎的画面美到让人窒息 , 这和《纪念碑谷》当年宣称的"治愈"是同一条路线;完整却不烂俗的情节和《纸人》不分伯仲 , 而《纸人》作为恐怖游戏难免会遇到目标群体的问题 。 起码从基本属性来看 , 《永进》在国内并没有遇到真正的同类游戏 。
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个人分析总结 冲着"帕斯亚科技"招牌来的玩家们需要注意 , 《永进》并不像"第一把火"一样拥有极高的自由度 , 但在各大厂商做着千篇一律的题材的时候 , 去体验这款没有前作可依的独立科幻解谜游戏"绝对不亏 , 甚至很赚" , 国产游戏需要这样的制作水准 , 更需要这样的创新模式 , 才能迎来真正的曙光 。

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