3DM游戏网|只差一步,《永劫无间》试玩报告:距离成为经典的精神续作( 二 )
而且在操作性上 , 《永劫无间》也沿袭着《流星蝴蝶剑.net》的思路——即熟练的玩家 , 能更好地体验这款游戏的乐趣 。 《永劫无间》的武器和动作系统虽然全面 , 但是想用好一种武器 , 大量的学习是无法避免的 。 而且这游戏的“大逃杀”模式 , 还与其他“大逃杀”类型的游戏有所区别 , 主要是在武器设计上 。 除了区分武器类别 , 比如剑 , 大刀外 , 这游戏没有在武器上进行分级——也就是没有所谓的“三级头”、“八倍镜” 。 而且游戏一开始 , 玩家就能自由使用所有类别的武器 , 两个武器槽用于战场上主副武器的装备和切换 。 这样设计 , 能最大程度地降低运气带来的不稳定因素 , 从而使决定胜负的关键 , 变成了玩家的策略意识和实际操作 。 对于一些高手 , 或者熟练度高的玩家 , 这样的设计无疑是非常棒的——我在这个游戏中付出了多少学习成本 , 就能在比赛里获得相应的成绩 。 但是对于新手玩家而言 , 能够击败老玩家的概率进一步被抹平——没有武器和装备上的压制 , “乱拳打死老师傅”的状况几乎不可能实现 。
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这也是当年很多玩家 , 吐槽《流星蝴蝶剑.net》的原因之一——新手从来就没有战胜老玩家的可能 。
不过 , 《永劫无间》倒也没有对新手玩家那么不友好 。 至少在上手难度这方面 , 游戏还是很快就能上手的 。 像我这样一个几乎没有动作游戏基础的“小白” , 也能在第一次比赛中拿到第四的成绩 。 究其原因 , 一是目前武器种类虽多 , 但招式并不多 , 还远远没达到《流星蝴蝶剑.net》那样 , 每个武器有着十数种招式派生的地步 。 二是由于飞索这一道具 , 玩家间的战斗 , 不再局限于平面上的奔跑和跳跃 。 阁楼、树木、天台 , 都能成为玩家对抗的舞台 。 整个战场变得更加立体 , 玩家能够隐藏 , 埋伏的场景也变得更多 。 此时将武器换成远程武器 , 老老实实“放阴枪”也是种不错的选择 。
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但是说到远程武器 , 从目前来看 , 近战武器与远程武器间的平衡还未完善 。 远程武器 , 特别是弩炮 , 颇有些“万金油”的意味 。 作为以冷兵器格斗为卖点的游戏而言 , 现在的远程武器 , 着实有些喧宾夺主的味道 。
不过 , 总体而言 , 《永劫无间》带给我的惊喜 , 远远超出了我的预期 。 它也并非网络上 , 大家调侃的“碰瓷”游戏 , 相反 , 它有着自己非常鲜明的设计理念 , 以及相当完善的游戏系统 。
【3DM游戏网|只差一步,《永劫无间》试玩报告:距离成为经典的精神续作】或许 , 目前的《永劫无间》距离成为《流星蝴蝶剑.net》的精神续作 , 就差那么一步 。
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