沙盒游戏|《地平线:零之曙光》:我顶着飘忽不定的帧数居然玩通关了
一般来说 , 如果一款游戏的帧数不稳 , 我通常会选择删除这款游戏 , 等待更换硬件或者永远不碰它 。 但这款《地平线:零之曙光》凭借它的素质 , 让我顶着糟糕的帧数表现 , 居然玩通关了 。 就在刚才 , 我还在奋战它的DLC——冰冻荒野 。
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它的战斗非常有特色 , 可以说每个敌人都经过了精心的设计 , 如果不知道它们的弱点 , 在攻击它们的时候 , 将会事倍功半;如果知道它们的弱点 , 并施加合适的属性伤害 , 会给我一种四两拨千斤的成就感 。 与之相应的就是出色的打击感 , 箭头射进机械怪兽身体的那一刹那 , 让我恨不得把鼠标按到桌子里去 。
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作为一款沙盒游戏 , 如何避免枯燥是很重要的 。 这款游戏像其他沙盒游戏一样 , 拥有很多支线任务 。 但这些支线任务绝对不是简单的重复 。 就拿采石场那个支线任务来说 , 简直给我一种类似主线任务的体验 , 只不过流程大大缩短了 。 任务会面对一只庞大的机械沙虫 , 整个战斗过程的精彩程度一点不亚于主线末尾与黑帝斯放出的机械作战的精彩程度 。
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【沙盒游戏|《地平线:零之曙光》:我顶着飘忽不定的帧数居然玩通关了】剧情就更不用说了 , 简直有看大片的感觉 , 特别是结尾当主角看到伊丽莎白穿着防护服躺在荒野那一段 , 直接点明主题了 , 这简直就是教科书式的剧本结构!当然 , 林子大了什么鸟都有 , 有人说这游戏的女主角不漂亮 , 我反正觉得还行 , 比较真实 , 要知道 , 那个年代人类是弱小的 , 要面对数倍于己的强大机械怪兽 , 脸上不可能洋溢着网红般的微笑 。 换个角度去看问题 , 有时候也不全是怨念 。 现在我非常期待官方的优化补丁 , 如果出了补丁 , 我甚至会选择最高难度再玩一遍!
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