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与之相对的 , 传统Rogue的死亡惩罚机制在本作中被淡化了 , 这带给玩家极强的重复游玩动力 。 常规难度下 , 玩家在战斗区域被击倒后 , 仅会失去极少的资源和信仰值 , 便能够安全返回教团;在解锁了“复活”能力后 , 玩家甚至可以在初次倒下时献祭教徒的生命获得再战一次的机会 。 不得不说 , 制作组为了抑制玩家战斗挫败感的滋生着实是煞费苦心 。
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说到教团 , 本作的另一个核心游玩内容——家园系统 。 在此处玩家可以吸纳在探索中皈依的教徒 , 建造自己独一无二的一方天地 。
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玩家需要收集资源建造教徒建筑 , 维持教团的有序运转 。 教徒的生产生活与这一类建筑息息相关 , 常规的基础资源也均在食物及经济建筑中产出与转化 , 可以说该模块是家园系统得以存续的基石 。
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不同于市面上一些强行缝合家园系统的游戏 , 本作中玩家需要建造信仰建筑 , 举行仪式取悦神祗 , 从而解锁角色的全新能力 。 这种巧妙的设计既能够打造区别于常规沙盒建造类游戏的差异化游玩体验 , 也能够服务于剧情世界观的架构从而增加沉浸感 。
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在“布道”中 , 玩家能够解锁武器池与咒术池并提升初始等级 , 为玩家深入战斗区域提供更好的保障 。
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【【游戏迷】《咩咩启示录》测评——待宰羔羊的弑神之旅】在“圣冠”中 , 玩家能够使用石板颁布新教条 , 解锁功能不一的仪式 , 并使所有教徒获得全新的教会特质 , 从而使其获得各种能力加成 。
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在“圣冠灵感”中 , 玩家能够通过汲取教徒祭拜的信仰解锁高等级建筑的建造权限 。
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至于装饰建筑 , 在实用主义的大行其道的环境下显得稍显鸡肋 。 除部分支线任务要求的装饰建筑必须建造外 , 大部分都可以忽略 。
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家园系统在初期非常考验玩家的资源规划能力 。 如果资源分配不均衡导致核心经济建筑无法建造 , 玩家就只能在战斗区域疯狂刷资源才能推进游戏流程 。
在基础资源能够自给自足的时期 , 教团就基本依靠教徒的信仰发展 。 需要注意的是 , 更多的教徒固然能带来更高的生产力 , 但是往往也更难以管理 。 如果信仰值较低 , 个别异教徒散播的谣言往往就能导致大量教徒叛教 。 玩家需要时刻关注教徒的身心状态 , 必要的时候使用特殊手段巩固自己在教团的地位 。
此外 , 随着游戏流程的推进 , 玩家能够逐步解锁一些特定区域 , 在其中体验骨骰 , 钓鱼等休闲玩法 。 在闲暇之时来此处逛逛 , 可以接取支线任务 , 有时能还能够发现隐藏的秘密 。
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众所周知 , 角色的构成越简单 , 游戏内的奖励布置就越难 。 本作的收集品大概可以分为五类:1.全新的塔罗牌;2.装饰建筑图纸;3.教徒皮肤图纸;4.收集4个即可解锁新披风的碎片;5.收集3个可以颁布新教条的石板碎片 。
有一说一 , 本作大量的收集要素对角色的提升极为有限 。 装饰建筑图纸能够美化家园 , 勉强算是有些用处;教徒皮肤图纸这类收集品属实有些多余 , 毕竟每位教徒都有自己的特征 , 在招募时也没有必要选择这些没有实际作用的皮肤 。 无法获得直观能力提升的收集要素容易导致玩家的探索驱动力随着流程的推进而愈发无力 。
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最后总结 , 《咩咩启示录》涵盖的玩法丰富 , 体验出众 。 玩家能清晰地感受到顺滑操作带来的正反馈和教团发展的成就感 , 从而乐此不疲地消费游戏内容 。 虽然现在仍有些许瑕疵 , 但这样的一部画风讨喜、创意十足的作品 , 足够让玩家沉浸其中 , 欲罢不能 。
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