骑马与砍杀|现象级神作——《骑马与砍杀》


骑马与砍杀|现象级神作——《骑马与砍杀》
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骑马与砍杀|现象级神作——《骑马与砍杀》
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骑马与砍杀|现象级神作——《骑马与砍杀》
前言

对于大多数人来说 , 对土耳其印象最深刻的恐怕莫过于土耳其烤肉了 。 我认为大多数人不会把它和视频游戏联系在一起 , 土耳其的游戏市场实际上非常大 , 在东欧国家中仅次于俄罗斯 , 位居第二 。 但是国内的游戏公司很少 , 无论是研发还是发行 , 基本上都是外来的 。 您不能相信网页游在土耳其如此流行 , 而事实上 , 香港绿洲带来的页面游戏机——神曲 , 所以到目前为止 , 很多国内的游戏厂商都把目标瞄准土耳其市场 。
但今天讨论的话题并非关于土耳其游戏业的历史 , 我对土耳其的游戏业也没什么兴趣 , 今天要谈的是一款来自土耳其的游戏——“骑马与砍杀” 。
游戏介绍
像全世界所有的独立游戏制作人一样 , 阿玛甘·亚瓦兹和他的夫人伊佩克在2004年的某一天 , 可能是因为太无聊 , 或者是市场上的游戏太枯燥 , 反正不知道怎么玩 , 一拍就决定了“啊 , 我们要自己做游戏” , 可能是因为太无聊 , 或者是市场上的游戏太枯燥了 , 总之 , 不知道什么脑袋一拍就决定“啊 , 我们要玩自己做的游戏” 。
在码农的 buff里 , 神奇的一对土豪土豪土土语3下5除2就把“骑砍”的初版完成了 , 最早的“骑砍”游戏在街坊邻居间传播 , 但很快游戏开始在网上流传 , 而且得到了一众玩家的好评 。
除了游戏画面之外 , 骑砍也是目前将策略和动作结合、游戏和真实性这四个要素的最好游戏 , 这是一款你可以轻松应对的 RTS游戏 , 同时也是一款 ARPG游戏 , 拿具体的例子来说 , 你可以把它当作沙盒的第一(或三)人称全战 。
在网上仔细搜索一下 , 会发现有一个版本号是1.210的“骑砍” , 也就是已知最早的“骑马和砍杀” 。 不像“巫师”系列这代人一样 , 《骑马和砍杀》从开始到结束都没有太多的改动 , 只是说每个方面都要来的小一点 。 小小的战斗场景、几个人物、小城镇、小地图等 , 虽然各方面都小了些 , 但它们确是五脏俱全 。 后来的几个版本中 , 贸易、战争、人物、骑马、军队、俘虏等要素一应俱全 。 “骑砍”也不同于《上古卷轴》 , 经过几代游戏的摸索 , 慢慢确立了游戏的核心玩法和类型 , 在游戏开始时 , 神奇夫妇就明确了游戏的核心玩法 , 游戏要带给玩家怎样的感受 , 这点从游戏直白的名字中也能看到端倪 。
所以 , 要说出游戏的玩法 , 游戏名就是最佳答案——骑马和砍杀 。
骑马砍杀不仅仅是战斗 , 还有战争
卡拉迪亚是一个战火纷飞的大陆 , 在这个大陆上没有对与错 , 没有正义与邪恶 , 有些只是生死攸关 , 唯有强者永存 , 除了卓越的战斗能力 , 还要有主宰战场的能力 , 只有智勇双全才能在这个世界立足 。
不像一个纯策略游戏 , 骑砍世界里的每一位将军都是国王 , 即使你是将军 , 你也要和你的战士们一道作战 , 你手下的每一名战士都是你的战友 , 他们不再是你手中的棋子 , 而是一个个鲜活的生命 , 一旦失败 , 你所失去的就是一切 , 正因如此 , 每一场战斗都会刻骨铭心 。
在战场上 , 你不可能像其他战术游戏那样了解整个战场的形势 , 你也不能把所有士兵都照顾好 , 也许你刚要把步兵的盾墙竖起 , 对面的骑兵已经碾压而至;也许弓弩手还没有占领高地 , 已经被对方打死了 。
在战斗中 , 将士就兴奋、昂扬、高扬 , 胜利地欢呼;败局时 , 就是畏惧、退缩、丢盔弃甲 。 有的时候虽然会输 , 但是你身边总有人为你奋斗到死 , 这就是战友 。
这里是骑马的战场 , 没有无双割草 , 更多的是惊心动魄 , 死里逃生 。
这个世界有生存 , 也有生命 。
无论你是怎样的角色 , 我相信你都会有自己的家 , 在骑砍的世界里 , 不只是生存 , 还有生命 。
总结
追求真实感 , 不输动作游戏的打击感 , 游戏性和真实性的完美结合 。
动作片和策略的完美结合 , 前无古人的创新 , 是 RTS和 ARPG的完美结合 。
高自由度 , 除了教学级之外 , 游戏的过程完全由玩家来决定 。