|被运营毁掉的游戏 韩服《仙境传说》的故事(下)( 三 )
加上每天只能玩2小时的疲劳度系统 。 确实是被玩家骂得要死 。 因为玩家们觉得这是在故意拖延玩家们消费内容的速度 。 但是 , 不得不说 , 这个系统也有优点 。 那就是 , 两个小时后 , 玩家们会关注跟疲劳度无关 , 可以随时体验的组队玩法 , 以及剧情任务等 。
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也就是说 , 通过限制玩家们自己玩的时间 , 让玩家们跟其他玩家交流的时间变得更长 。 因此 , 这一设定对《仙境传说》的老玩家来说是不错的 。 毕竟能体验到之前的那种社交玩法 。 而且 , 开发商在开发游戏时也充分考虑到了这点 。 开发商说 , 《仙境传说RO:爱如初见》是目前为止的《仙境传说》手游当中 , 继承原作最到位的一款游戏 。 甚至 , 比原作开发得还要好 。
虽然 , 游戏中还是存在一些问题 , 但是给人感觉 , 只要是Gravity运营得好 , 还是能运营比较久的 。 只是 , 毕竟是Gravity运营的 , 又出现了之前的那些问题 。 游戏上线韩国地区的第一天 , 服务器爆炸和回档…这其实 , 就是Gravity的传统 。 但 , 最大的问题在于 , 服务器爆炸把氪金玩家的收费道具都给蒸发掉了!加上 , 因为受害玩家很多 , 恢复花了很长时间 。
而且 , 后续一些收费道具的概率和介绍等 , 也出现了一些问题 , 引起了玩家们的不满 。 仅仅上线一个月 , 就出现这么多问题 。 将来会变成什么样 , 完全是个未知数 。 当年 , PC版《仙境传说》也是在玩家最多的时候 , 丢掉了所有玩家 。 目前在《仙境传说RO:爱如初见》上 , 也在重复着这一过程 。
基本上就是 , 服务器爆炸 , 数据丢失 , 道具复制 。 当然 , 这些可以说 , 是不可控的事情 。 毕竟发行商也不会希望看到这类问题 。 但是 , 关于收费道具的那些问题 , 就不再是不可控的了 。 而且 , 就各类事件 , 从来都不跟玩家们好好沟通 , 也并不是失误 。 真的很遗憾 。
毕竟游戏是好游戏 , 所以有可能会火比较久 , 但是发行商却一直在反复之前的失误 。 也有前车之鉴 , 明知道玩家全部流失完 , 很难再复活 。 只是希望 , Gravity能好好反省一下 。
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