【游戏迷】《神都探奇》:别具一格的国风探案体验,益玩游戏全品类布局新尝试( 二 )


【游戏迷】《神都探奇》:别具一格的国风探案体验,益玩游戏全品类布局新尝试
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处理完政务如果还不过瘾 , 大理寺的公堂和密案室还有很多疑难案件可供挑战 。 公堂中收录了诸多疑案、悬案、奇案、密案 , 比起主线的侦破流程 , 这些案件需要玩家真正依靠自己的推理能力 , 根据有限的证据 , 推演出犯人 , 还无辜者清白 。 上述这些玩法还仅是游戏的一部分 , 随着玩家积累民望、做出成绩 , 就能提升官阶并解锁更多功能 。
【游戏迷】《神都探奇》:别具一格的国风探案体验,益玩游戏全品类布局新尝试
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就笔者的体验来说 , 《神都探奇》拥有着多样化的玩法和颇具质感的设定 。 诸多经营及养成要素很好地服务于探案玩法 , 数值成长及资源积累既能提升玩家探案的成就感 , 同时又能反过来推进案件侦破 , 综合构建了一个很完善的玩法循环 。
三大突破 , 构建全新探案体验
从题材到玩法 , 随着体验的逐步深入 , 就越发能感受到《神都探奇》的魅力所在 。 综合来说 , 《神都探奇》大致在三大维度上取得了不小的突破 , 为同类游戏树立了一个不错的借鉴对象 。
首先是《神都探奇》在世界观和题材上的大胆突破 。 作为首款“国风探案手游” , 光是以唐代为背景就已经与其他推理探案游戏产生了不少区隔 。 纵观那些知名的模拟探案游戏 , 基本都是以现代甚至是近未来为蓝本开展创作 , 很少能与中国文化背景展开结合 。 在笔者的印象里 , 似乎只有第三波在2001年推出的《包青天之七侠五义》中做过一些完整的尝试 。
【游戏迷】《神都探奇》:别具一格的国风探案体验,益玩游戏全品类布局新尝试
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可以说《神都探奇》的出现 , 填补了中国风模拟探案游戏的空缺 。 很多时候 , 玩家都只能在武侠、玄幻等题材的游戏里寻求文化认同感 , 但《神都探奇》通过围绕唐代的官府系统做拓展 , 加入狄仁杰等历史人物 , 不单对大唐文化做了很新颖的重构 , 更能有力拓展狄仁杰这一IP形象 。 《神都探奇》对大唐世界观和探案的巧妙融合 , 再一次拓宽了传统文化结合游戏的边界 。
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其次 , 《神都探奇》在剧情创作及人物设计上 , 也结合传统文化做了不少创新 。 游戏中的很多案件 , 都是根据大唐有名的传奇案件进行拓展的 , 深刻反映了一些唐代独有的文化及社会氛围 。 第二章的妖猫奇案 , 让人联想起《猫妖传》里的诡谲奇幻 , 第三章的酷吏案 , 则对唐代酷吏把持大权的社会氛围做了刻画 。
《神都探奇》并非生硬地将探案要素与历史文化做结合 , 而是以唐文化出发 , 挖掘具有该时代背景特色的剧情 。 玩家作为一个穿越者 , 在处理案件的同时触碰到背后更大的阴谋势力 , 狄仁杰、长孙无忌等人相继登场 , 呈现了一场很具代入感的真实唐代探案之旅 , 不禁让我回想起当年看《大唐狄公案》时手不释卷的痛快感受 。
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值得一提的还有《神都探奇》在美术风格及人物设计上做的探索 。 游戏在参考了唐风服饰的基础上 , 大胆融合时下流行的二次元人设 , 最终呈现了一种既有历史古韵 , 又非常赏心悦目的微妙平衡 。 配合剧情里的性格诠释 , 一个个生动的人物很容易就能立住 。 各具特色的门客 , 当真为这款产品增色不少 。
最后 , 则要提到游戏在探案玩法上的深度挖掘 。 比起其他同类产品 , 《神都探奇》更注重从不同视角刻画玩家的身份 , 用多元化的玩法将探案与剧情融合到一起 , 让玩家不单是在单调的解密 , 而是能够看见探案玩法的更多可能性 。
在宏观上 , 《神都探奇》用大理寺的运作推动玩法流程;在微观上 , 游戏又以剧情中的诸多细节及与其他角色的交流不断呈现世界观 。 两种视角共同构建的多层次玩法 , 为玩家带来了充分的代入感 , 进而能够真切体会到饱含质感和厚度的探案体验 。
【游戏迷】《神都探奇》:别具一格的国风探案体验,益玩游戏全品类布局新尝试
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全品类战略布局 , 为行业带来更多可能
《神都探奇》这样独特的产品能在市场上得到推广 , 与其背后提供助力的益玩游戏自然是有着莫大关系 。 益玩游戏对差异化产品的看重 , 体现了益玩游戏对“内容为王”理念的高度追求 , 毕竟好内容不是借鉴出来的 , 而是需要大胆的创新 。
回顾益玩游戏成立的8年时间 , 在行业普遍热衷对SLG、回合卡牌等热门品类发力时 , 益玩游戏却似乎总喜欢寻求玩法和题材较为特殊的产品开展发行 。 之所以如此热爱“剑走偏锋” , 或许是因为在益玩游戏对产品的理解中 , “突破性”是一个很重要的角度 。