【游戏迷】韩国MMO大厂做融合三消,“韩式欧美范儿”是怎样的美术风格?( 二 )


【游戏迷】韩国MMO大厂做融合三消,“韩式欧美范儿”是怎样的美术风格?
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在模拟经营玩法上 , 游戏也基保留了大多数模拟经营游戏的玩法框架 , 包括多样的装扮道具种类 , 角色在解锁更多装扮后 , 将会提升角色影响力和日常奖励 , 三者构成了一个完整的闭环 。
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值得一提的是 , 游戏还罕见地加入了一整套需要付费的装扮玩法 , 玩家可以根据喜好来自定义夏洛特的外貌特征以及服装搭配 , 这些都会直接反映到游戏不同场景中 。 考虑到夏洛特在游戏中的出场率非常高 , 每种玩法、甚至是待机主界面 , 她基本都会在场 。 因此 , 装扮玩法的加入有望成为游戏一个重要的付费点 。
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总之 , 《Charlotte’sTable》的核心玩法并没有太多让人惊艳的新东西 。 虽说如此 , 但从实际表现来看 , 其玩法至少达到了合格线之上 , 且不难看出游戏的目标非常明确 , 就是主攻全球女性向市场 。
男性三消赛道中国重兵把守 , 韩国人另辟蹊径
作为海外市场存在时间最久、玩法最成熟的品类之一 , 解谜游戏以51亿美元市场规模成为欧美最大的手游品类 , 其中最重要的细分品类当属规模超过34亿美元的三消 。
以往 , 欧美三消市场的主要受众通常是女性玩家 , 但在以三七为代表的中国厂商进场后 , 三消品类便逐渐朝着重度化、多品类融合的趋势迈进 , 本质上是中国厂商在女性用户占比较大的三消市场中 , 一次培养和挖掘男性市场的尝试 。
典型如三消+SLG、三消+RPG等 , 三消品类在最近几年愈发百花齐放 , 而相关产品的相继成功也佐证了男性市场潜力并不小 。
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比如三七互娱的三消+SLG产品《Puzzles&Survival》 , 就曾拿下月流水超2.5亿元的好成绩;而Gungho旗下推出超过10年的三消+4X产品《智龙迷城》 , 至今仍保持超3亿的月流水;MagicTavern旗下同样主打“三消+”的手游《ProjectMakeover》在2020年11月上线时 , 仅用10天玩家数就突破了700万 , 次月月流水直接破1.6亿 。
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MagicTavern首席执行官赵永凯认为 , 主打三消+的《ProjectMakeover》能成功 , 是因为玩家很喜欢戏剧性、有转折的产品 , 两者具有高度匹配 。 同时因为主题选择较为新颖 , 也吸引了许多年轻玩家加入三消游戏中 , 获得了破圈的效果 。
主打男性市场的三消融合品类愈发繁荣 , 反而让原本占比较多的女性传统三消市场显得式微 , 颇有种反客为主的味道 。 当然 , 这并不能简单归结于中国厂商太给力 , 传统三消市场陷入了清一色“换皮”的局面其实恰恰是更大的主因 。
以美国市场为例 , 目前在iOS益智解谜类畅销榜TOP10中 , 与三消相关的产品无一例外都是走“三消玩法+可爱卡通画风”的常规路线 。 而拥有独特韩流风格和融合多种女性向玩法的《Charlotte’sTable》则有望在市场中脱颖而出 。
另外 , 考虑到除了MagicTavern外 , 目前中国厂商大多在男性三消赛道中卷 , 网石此时瞄准女性三消赛道做融合 , 与已经在男性赛道占据绝对主动的中国厂商错开身位 , 而海外主流三消市场本就是以女性玩家为主 , 盘子够大且头部竞争对手较少的情况下 , 《Charlotte’sTable》有望能更好在市场中打出名声 。
毕竟至少在差异化这一点上 , 《Charlotte’sTable》仍然算得上是独特的存在 。
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GameLook每日游戏产业报道
【游戏迷】韩国MMO大厂做融合三消,“韩式欧美范儿”是怎样的美术风格?】全球视野/深度有料