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8月9日体验服有三位英雄进行了平衡调整 , 分别是澜、亚瑟与奕星 , 奕星的调整更多的是对于技能伤害的平衡 , 毕竟重做后的奕星在整体强度上还是很高的 。
不过奕星重做后什么时间能够正式上线正式服还有待测试 , 因为按照现在这个强度来看 , 一旦上线正式服极有可能会改变整个中路的对抗 。
而今天跟大家聊的是澜与亚瑟 。
澜这个英雄在目前正式服还是一个高居榜首的打野英雄 , 无论是胜率还是禁用率都很高 , 特别是禁用率达到了65.72% 。
从这个英雄的禁用率来看 , 其实并不能真的代表着英雄强度的超标 , 更多的是对于英雄技能机制无法真正做到限制 , 所以在路人局将其送上Ban位是最好的选择 。
从目前正式服的对抗强度来说 , 因为镜的削弱 , 澜也成了唯一一个可以真正胜任刺客的打野英雄 。
不过这次体验服对于澜的削弱并没有进行很大的调整 , 只是将本身的移动速度降低了10个点 , 这样的削弱更多的是降低了澜的支援能力 。
只是降低了移动速度的话 , 还是可以通过其他的方式进行一定的提升 , 比如利用铭文的搭配来提升整体的移动速度 , 不过这样可能会降低澜的前期伤害 。
从整体强度而言 , 澜的这次调整影响并不大 , 毕竟澜这个因为无论怎么样还是需要在合成关键装备之后才会造成足够的伤害 , 所以这个移速的调整还是在可控范围以内 。
毕竟对于澜这个英雄来说 , 只要能够保持对于后排英雄的威胁 , 那么还是能够成为一个很强势的打野英雄的 。
从这次调整的数值来看 , 基本上可以确定澜的调整将会很快同步正式服 , 毕竟整体的技能机制是没有改变的 , 只要将澜的刺客属性发挥出来 , 那么即使同步正式服还是能够合理的运用到 , 至于能不能从Ban为上面下来 , 还是需要进一步的使用才知道 。
亚瑟作为王者荣耀中最古老的战士英雄之一 , 虽然很瘦玩家的喜爱 , 但是因为本身的强度一直无法出现在高端局中 , 加上对抗路英雄的可选择性太多 , 所以亚瑟基本上是一个可有可无的状态 。 同时在这个赛季 , 亚瑟虽然拥有25.00%的登场率 , 但是胜率却很低 , 只能达到48.01% , 这也说明亚瑟这个英雄的强度不再适合当前版本 。
而且现在很多小伙伴习惯性使用亚瑟去作为一个打野位 , 这样虽然能够提升亚瑟的发育速度 , 以及有效避免其对线的缺陷 , 但是到了后期的团战对抗时亚瑟还是很难做得很好 。
而这次体验服对于亚瑟的调整就变得很关键 , 将三技能的百分比伤害进行了提升 。 这次对于三技能伤害的提升还不是一点点 , 从提升数值上面就能明显的看到 , 提升了4% 。
可别小看这4%的提升 , 按照现在亚瑟的整体强度 , 三技能的伤害一旦提升起来 , 那么就代表着这个英雄的斩杀线也随之提高了 。
那么这样一来 , 亚瑟在实际对抗中 , 对于敌方后排英雄的威胁就再次的提升 , 按照目前亚瑟的对局情况来看 , 只要让亚瑟发育起来 , 那么基本上可以直接击杀敌方后排 , 这样一来对于整个团战的对抗都会有很高的收益 。
相信大家对于亚瑟这个英雄的技能机制有很深的了解 , 其实在很多时候大家感觉这个英雄没什么作用的原因就在于伤害较低 , 而经济碾压的亚瑟伤害又很高 。
所以这次亚瑟的三技能伤害的提升 , 就让亚瑟拥有了很强的斩杀能力 , 让他即使是在逆风的情况下也有一定的作用 。
【亚瑟|王者荣耀:体验服英雄调整解读,澜被降低移速,亚瑟提升技能斩杀线】不过这个数值是否能够保持到同步正式服还有待测试 , 毕竟亚瑟的三技能更多的是用来造成斩杀伤害的 , 一旦超标的话 , 影响就会很大 。
那么你们怎么看待这两个英雄的调整呢?
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