长胖了adc|- 2020年8月7日,平衡性更新( 二 )
另一方面 , 天启的持续时间得到了缩短 , 这虽然不会破坏游戏的平衡 , 但这一改变明显影响了它在游戏后期的出场率 。 此外 , 说起爆虫伤害改动带来的影响 , 我们从玩家那里收到了褒贬不一的反馈 。 一部分玩家告诉我们 , 这些改动大多没有引起注意 , 但一些玩家指出 , 由于这些改动 , 他们发现追猎者/机械研究所的使用率有所上涨 , 尤其是在涉及到韩国星灵选手的比赛中 。
最终 , 上一个补丁并没有像我们希望的那样给异虫对星灵的胜率产生持久的影响 。 目前我们从职业星灵选手那里收到的相关反馈大部分仍然与我们之前收到的反馈类似 , 只是程度稍小一些 。 大部分的反馈涉及以下内容 , 仅供参考:
无论是正面对冲时还是骚扰时爆虫的效率 。 如果不出动整个星灵部队就没法清除菌毯 。这些反馈让我们意识到 , 虽然我们做出的改动正朝着正确的方向前进 , 但也许我们走得还不够远 。
此外 , 我们想谈谈社区目前对后期异虫对星灵的立场 。 我们发现 , 目前社区普遍认为在游戏后期异虫玩家会更具优势 。 在这个话题上 , 我们从许多顶尖星灵玩家那里得到的反馈是 , 两个种族后期单位之间的互动并没有本质上的不平衡 , 特别是在能量反蚀得到了改动之后 。 (事实上 , 双方都有玩家认为该改动对星灵更加有利 。 )而玩家们一致认为 , 游戏后期的主要问题是星灵很难抵挡异虫的攻势 。 特别是面对其不断的骚扰 , 爆虫在菌毯上强大的防御性能 , 以及难以有效清除且能够不断扩散的菌毯 , 这使星灵玩家常常得在扩张和压制之间做出选择 。
我们对此反馈有两方面的看法:第一 , 我们应该针对该对局的中期做出影响最大的改动 。 第二 , 尽管对于后期我们也有做出改动的空间 , 但我们在修改时应该把想法集中在改善典型后期游戏的表现上 。 从设计的角度来看 , 只要我们额外加强星灵的后期能力 , 这一种族的胜率肯定就会提高 。 但我们认为这不会带来特别令人满意的游戏体验 , 因为这样一来就会鼓励我们曾经在这一对局中见过的龟缩、苟活战术 。 相反 , 我们想要的是给予星灵更多的手段 , 从而促使对局双方更频繁地互动 。
所以 , 我们打算在下一个平衡性测试Mod中添加如下改动 。
异虫
爆虫
武器伤害从18点(+17点vs轻甲单位)下调为15点(+20点vs轻甲单位) 。在我们上次的补丁中 , 我们对爆虫的伤害做出了调整 , 使其从20点(+15点vs轻甲单位)下调为18点(+17点vs轻甲单位) 。 但该改动有些过于谨慎了 , 因为当时我们不希望这一改动给人类对异虫对局带来过大影响 。 然而 , 由于我们认为改动的方向是正确的 , 再加上我们收到的一些反馈均指出这一改动造成的影响在各种对局中都微乎其微 , 因此我们认为加大这一改动的程度是没有问题的 。 本次改动之后 , 相比原本的20点(+15点vs轻甲单位)伤害 , +2的爆虫需要额外4次攻击才能消灭执政官和不朽者 , 需要额外2次攻击才能消灭追猎者 。
星灵
先知
天启的持续时间从15秒上调至20秒 。我们的目标是提高天启在后期的可用性 , 同时又不会使其能在中期过于容易地持续标记敌人 。 为了实现这一点 , 我们考虑了多种方法 , 但最终发现这个改动最为合适 。
虚空辉光舰
花费从250/150下调至200/150 。 虚空辉光舰的建造时间从43秒下调至37秒 。 移动速度从3.5上调至3.85 。在游戏中 , 虚空辉光舰的出场率很低 。 我们认为现在是个合适的时机来给虚空辉光舰一些出场空间 , 使其弥补星灵目前面对的问题 。 我们认为在星灵对异虫中 , 虚空辉光舰的定位应是中期的多功能单位 , 它应当能够消灭王虫、分割和/或清除菌毯 , 以及阻止爆虫空投 。 而关于虚空辉光舰 , 我们得到的主要反馈是它的效率很低 , 因此我们的第一步就是降低它的花费和建造时间成本 。 此外 , 我们认为它需要略微提高机动性才能担当这一角色 , 所以我们将提高它的移动速度 , 以此来匹配维京战机或女妖的移动速度 。 在星灵对异虫中 , 两架先知再配上一个星门单位是星门开局的常见形态 。 我们可以想象 , 这些改动能够使虚空辉光舰取代凤凰或第三架先知 , 成为这一开局中的标配 。
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