而往高了看 , 获得首级就成了最基本的任务 , 完不成的话甚至会丢命 。 比如 , 按照秦国军制 , 作战时每五人设置屯长一名 , 每百人设置将一名 。 在战斗中 , 如果屯长、将没有获得敌人的首级 , 那他们就会被斩首;要是能够斩获33颗敌人首级 , 他们不仅能活命 , 甚至还可以升爵一级 。
如果建制标准再提高一点 , 那要求就更高了 。 秦制规定 , 一场攻城战如果获胜、并斩首敌人8000及以上 , 野战获胜并斩获2000级 , 就视为这支军队完成了任务 , 有爵位的将士能加爵一级 。
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由此可见 , 随着身份的提高 , 爵位的提升难度也随之增加 。 同时 , 商鞅还规定了一些“惩罚”的套路 , 变着法子的消耗将士们手上的人头、剥夺他们的爵位 。
上文提到 , 秦军每五人为一屯 , 这是最基层的编制 。 在战斗中 , 如果有任何一人临阵脱逃 , 那其他四个都要受罚;然而 , 只要他们能获得一颗首级 , 就能免于处罚;
在战斗中 , 假如一位将官战死 , 那么他的亲兵就要受罚;同样的 , 假如这位亲兵收获了一颗敌人脑袋 , 就能逃过一劫;
人头简直是秦军中的“流通货币”啊!这就不难理解 , 为什么秦国军人在战场上会“左挈人头 , 右挟生虏” , 为了军功宛如一头头虎狼 。
此外 , 秦法出了名的严苛、繁琐 , 任何人都有触犯刑律的可能 。 这个时候 , 爵位就派上用场了:可以用来抵罪;假如一个士兵没有爵位却犯了罪 , 那他就会惨遭处死 。
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总而言之 , 秦国严密的军功爵制正是秦军战斗力爆棚的秘诀所在 , 它以利益、荣誉为诱饵 , 充分调动了人们的逐利心 , 沦为了奋勇杀敌的作战机器 。
它固然存在缺点:过于强调人们的兽性与物欲 , 无视他们的感情需求 , 剥夺了他们选择自己人生的权利;
【【历史故事】据称秦国士兵斩获一颗首级就能升一级爵位,这些官爵还有含金量?】但在那个时代 , 它也存在难得的先进性:打破了数百年的世卿世禄制 , 让寻常人也获得了证明自己、改变人生的机会 。 因此 , 后世封建王朝的军功制 , 都是由秦军20级军功爵制演化而来 。
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