越塔
能够越塔的要素是对方上单血线低/他们队友无法快速支援 。
而越塔的成功率就在于你和打野的配合以及敌方上单的技能是否已经交出 , 有没有闪现或者保命的技能和机制 , 比如剑姬的W , 克烈上下马 , 青钢影大招和腕豪W , 这种可以关键时刻保命的技能很有可以造成反杀 。
越塔是需要很配合的 , 一定得果断 , 如果有机会就直接上 , 拖太久容易被对面打野或中路赶到双双送出人头 。
但是这样压线的同时也会带来另一种风险:被敌方Gank 。 这种时候视野就非常重要了 , 那么有什么眼位可以防止被Gank呢?
防Gank眼位
防Gank的眼位可以分为以下三种 。
防守眼位
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防守眼一般都是在己方劣势 , 被压线的情况下 , 为了防止敌方中野过来越塔和入侵野区而准备的 。
进攻眼位
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进攻眼是在自己有上路优势 , 并且在压线的情况下建立视眼 , 这些眼位的意义就是清晰洞察敌方打野在上半区的位置 , 能够更好的防止Gank和配合己方打野入侵野区 。
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上图两个草丛位置的真眼最好是跟中野沟通 , 由他们来放 , 这两个眼是一个是为了看打野有没有在上半野区 , 一个为了看河道与峡谷先锋的 。
线眼
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由于这个赛季在上下路都加了一个凹室 , 很多打野都会选择走线上来进行Gank和反蹲 , 这时候线眼就起到作用了 , 两边草丛的眼最好是靠近角落一点 , 能够同时照亮凹室和草丛 , 对方打野如果走线上进入草丛来蹲 , 会被这些视野给洞察到 。
团战定位与拉扯小技巧
说完了兵线与视野这些关于线上的 , 现在来讲讲团战 。 主要根据选择什么类型的上单 , 团战就需要打出什么样的效果 。
前排坦克型——开团与承伤
如果你是选择的肉盾坦克这种英雄 , 找开团的机会和吸收对面的伤害就是你的主要职责了 。 最简单的例子就比如石头人 , 大招找机会开到对面的C位 , 然后承受伤害让队友进行输出和收割 。
但是如果对面突进与刺客太多 , 这时候可以选择打反手 , 留住大招与控制保护己方的C位 , 让对面刺客打不出作用 。
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前排战士型——承伤与输出
这种类型的英雄 , 吸收伤害也是必须的 , 如果能够打到C位就针对对面的C位输出 , 如果没法靠近 , 跟己方的输出一起解决前排 。
团战作用跟坦克差不多 , 如果比较劣势就保护团队中输出最高的人 。
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上面两种英雄 , 在团战中建议出个石像鬼板甲 , 非常的有用 。 能扛得住 , 才可以给队友创造输出的空间 。
单带型——分推与牵扯
这类型的英雄 , 如果有优势 , 41分带是最好的选择 , 牵扯对面的人 。 保证队友有发育时间或者开龙 , 劣势的话就更应该分带 , 但是分带也不是无脑分带 。 视野要先做好 , 其次确定自己打不打得过1个人或1个以上 。
分带的同时要保障好自己不会被抓死 , 能够推更多的塔或者拖更长的时间 。
如果没办法分带必须5V5 , 那么团战的时候不要进去第一个吃伤害 , 单带的出装注定自身坦度不高 , 先看有没有机会切他们C位 , 没有就解决前排 , 尽量打收割 。
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射手型——输出与存活
射手型上单就不必多说了 , 打法跟ADC差不多 , 团战注意走位 。 跟队伍一起解决前排进行收割 。
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再关于拉扯:首先我们清楚拉扯的定位 , 就是利用攻击距离和攻速 , 走A来卡对面的普攻 , 简单来说就是敌进我退 , 敌驻我扰 , 敌疲我打 , 敌退我追 。
而拉扯的要素:移速>攻击距离>攻速 。
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从上面的gif我们可以看出 , 会拉扯的强势之处 。 霞与卡莎都是525的射程 , 利用拉扯的技巧 , 卡莎一下也碰不到霞便被活生生A死 。
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