游戏小纸条|英雄联盟:2021季前赛各类英雄装备系统更新内容( 二 )


●提高第一大块的影响力-我们仍然希望射手的特性是其后期能力 , 但会转移少量属性到他们的第一个装备上 , 从而使射手的职业竞争力在同时一件装备时 , 强度更高 。
●填补装备方面的空白-在某些比赛中 , 射手会感觉自己缺少必要的装备 。 我们计划为其添加一些适当的选项 , 例如具有增强的攻击能力的护甲装备 , 还有法术射手的有更多可选装备等 。
法师装备
●第一个大件的选择-现在法师遇到的困扰是 , 他们的第一个大件没有明显的优缺点或特定的目的 , 因此预先的选择默认定了版本最强的装备 。 相比之下 , 我们觉得法师的中后期装备的选择已非常丰富 , 具有一些独特的克制和主动技能 。 我们希望法师的第一件装备会更加多样化 。
●重炮法师的新招牌特效-我们有一些非常令人兴奋的想法 。 我们希望为重炮法师制造一种具有强烈幻想感的新装备 , 以进一步彰显其独特的远程作战技能 。
●法术加速自行取舍-将冷却时间的减少重做为法术加速后 , 可以使用此属性为向导 , 为法师创建另一个决策点 。 玩家可以选择加速拉满的装备 , 也可以选择放弃该法术加速而专注于其他属性的强力出装 。
法系战士和法系刺客装备
我们希望推出一类新型设备 , 以满足这类英雄的需求 。 由于法系刺客和法系战士都比较少 , 我们决定将它们合并一起以打造一套核心的装备 。 结果效果是好的 , 因为它们都在前期需要伤害 , 并且他们可以选择在后期选择爆发或坦的路线 。
●精心定制前期的装备-只要存在这些法系英雄 , 他们就必须借用法师装备 。 我想为他们提供一些适合他们的游戏玩法和属性要求的前期装备 。 诸如耐久/伤害混搭之类的装备和无蓝型的装备在内部测试中都表现良好 。
●后来过渡到纯法系或坦克-就像物理战士一样 , 我们认为这些英雄不必完全局限于自己的装备中以获得理想的出装体验 。 根据不同的英雄或游戏局势 , 我希望他们可向纯法系装备或坦克方向来完成出装 。 这样 , 既可以借助其他系统组成全套的可行装备 , 又增强出装的多样性 。
物理战士装备
●量身定制的防御装备-如今 , 可以说战士的防御装备的选择是相同的 。 根据您使用的英雄 , 除了[死亡之舞]或[斯特拉克的挑战护手]外 , 它与对手对物理或魔法伤害的关系不大 。 我们计划扩展专用于战士的防御装备 , 以便他们有更多针对性的选择 。
●核心装备的多样性-诸如[黑切]或[三相]之类的战士核心装备提供了所需的力量和标志性的游戏玩法 , 但并不能反映战士在早期生产中的决策性质 。 我希望优化当前的选择 , 并引进全新的装备 , 去竞争战士装备栏在前期宝贵的位置 。
物理刺客装备
●有的选取代没的选-刺客在前三项中拥有一些不错的替代装备 , 但是我们认为 , 与大多数行业相比 , 他们在某些情况下的装备更为有限 。 我希望在这方面提供更多选择 , 以使他们在每场比赛中的装备更加多样化 。
●后期特殊装备-现在的刺客可以从其他行业借用职业来完成后期装备神装 , 但是许多选择并不理想 。 我们将研究刺客需要哪种类型的后期装备 , 以及与定制装备相比 , 借用其他职业装备(例如战士)的意义是什么 。
坦克装备
●更多选项以适应团队的战术-坦克必须承担团队中的许多职能 , 因此在确保构建可以在提供支持的同时提供必要的防御能力 。 想要对付一个分带的剑姬?准备强开法师?还是保护核心射手?每种需求都应在新装备得到的明确支持 。
●补充的抗魔装备选项-当前的抗魔装备有很强的局限性 , 在面对法师中的许多团队时 , 感觉缺乏立竿见影的良好选择 。
●增强坦克的功能性-作为不可动摇的伤害沙包 , 同时具有控制和其他功能的坦克对于团队来说是不言而喻的价值 。 计划创作更多的装备以展示超出坦克基本除防御能力之外的其他功能特征 。