【游戏迷】重制一款游戏,是要注重原汁原味,还是推陈出新?( 二 )


革新重制或者直接重启?
【游戏迷】重制一款游戏,是要注重原汁原味,还是推陈出新?
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假设要重制《鬼泣3》那企划方向应该是什么?是整体架构大致上维持不变 , 只单纯强化或翻新画面美术和一些系统设定就好 , 还是大刀阔斧地进行革新?2013年外包的《DmC:鬼泣》之所以争议这么大 , 就是因为NinjaTheory玩的是寄生原本IP之名 , 行的却是自己创作之实 , 那这样的一个面目全非的做法 , 对于老玩家来说自然会觉得非常不尊重 。 玩法上姑且不论 , 但是世界观、剧情、人设大幅变更 , 然后只要有意见的人就会被扣上守旧的帽子 , 一意孤行的强硬作风也多少会让作品本身重启新尝试的美意失焦 , 甚至还会造成玩家群体的分裂 。
上面虽然例举了重启的案例 , 但换成重制其实也是有异曲同工之妙的 。 这世界最不缺的就是个人创意或者天马行空单方面的想法 , 但更多需要的是硬技术和有经验的团队合作协调来具体实现才能有成果 。 如果现在我开一个企划 , 想必网络上会有五花八门的意见 , 有人喜欢线性有人不喜欢 , 有人喜欢疯狂战斗 , 有人只想四处逛逛交流 , 有人喜欢掺杂RPG式的系统 , 有人喜欢更纯粹一点的ACT 。 然后领导者如果坚持本位思考 , 或者高层只着眼商业利益和成本缩减 , 加上厂商玩家权利不对等的情况下 , 最终做肯定会做出让人傻眼的游戏 , 比如《魔兽争霸3:重制版》就是一个血淋淋的例子 。
【游戏迷】重制一款游戏,是要注重原汁原味,还是推陈出新?
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【游戏迷】重制一款游戏,是要注重原汁原味,还是推陈出新?】不论是复刻、重制还是重启 , 很大程度上就是利用经典旧作的人气和情怀 , 来重新活化这个IP的魅力 , 进一步热络商业价值 。 但毕竟有人的地方就有江湖 , 开发人员的想法交错以及随着时间流逝带来的各种变化 , 再加上开发游戏的成本越来越高 , 站在部分高层和经营者股东的角度来说 , 会做出一些让玩家不悦的决策或者成品 , 也属实是无奈之举 。 但作为玩家我个人所期望的 , 还是能用现今的画面 , 重温当年的感动 。