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玩过DNF的玩家应该比较了解 , 虽然游戏中职业数量众多 , 但职业之间的平衡却有些差强人意 。 在同等打造下 , 有一些幻神职业(比如剑帝与新职业刃影) , 要比下水道职业的输出多一倍 。 这些下水道职业 , 哪怕全身细节拉满 , 各种高强打造 , 伤害也无法与幻神相提并论 , 比如黑暗武士、缔造者等职业 , 从职业问世以来就没有强势过 , 输出可谓是惨不忍睹 。
这样的一个结果 , 对于钟爱下水道职业的玩家而言 , 无疑是不公平的 , 这也引起了很多玩家的不满 。 而就在前两天 , 国服第一黑武“昏鸦”竟然在跨二打桩比赛之中宣布退出阿拉德 , 并且付诸行动 , 开启了“碎装备” , 相信跨2的不少玩家都目睹了这场面 。
而“昏鸦”也的的确确称得上是国服第一黑暗武士——他奥兹玛装备已毕业 , 且拥有改7~8和增幅15左右的极品打造 , 名望高达2.1万 , 说是神豪也丝毫不为过 。
然而这么一位大佬 , 却在打桩比赛之后直接碎号——在全身红15、2件改7、5件改8的情况下 , 120级沙袋却不如别人130级沙袋的伤害 , 同打造情况下更是被一些幻神职业拉的远远的甩开 , 这也是这位国服第一黑武大佬 , 无奈放弃DNF的原因 。
碎完了全身装备之后 , 大佬留下一句话——从此 , 国服再无黑武 。 也是令网友们唏嘘不已 , 其实想想也是了 , 虽然就算旭旭宝宝弃坑了不会“国服再无狂战” , 那是因为狂战士本身玩的人很多 。 而黑暗武士本来就是一个冷门职业 , 这次打桩又把职业表现得这么不堪 , 如果说还有大佬能够坚持玩这个职业 , 那属实是有些令人钦佩了 。
其实 , DNF职业不平衡也不是一天两天了 , 自从开始“数值爆炸”后 , 这个弊病也表现得愈发明显 , 不少稀有职业的大佬玩家 , 也都是因为职业严重的不平衡从而告别DNF 。 当然 , DNF已经陪着勇士们走过了十三个年头 , 这些弊病也都是必然出现的 , 只能说希望策划能做一些补救 , 让游戏能撑更久吧 。
而最近 , 不少新游也都表现出了自己的优势 , 让DNF的官方感受到了危机 , 网易旗下这款2.5D的新动作格斗网游《超激斗梦境》就是其中的代表 。
在职业平衡方面 , 《超激斗梦境》做的不错——没有数值膨胀 , 职业也都各具特色 , 没有严重的强度失衡 , 亦没有像DNF那般 , 不管是奶或C , 全都是大范围全屏秒杀技能 , 而是多种元素合一 。
就比如超激斗的辅助职业“蓝鹰” , 除了辅助与回复能力外 , 蓝鹰与其他职业一样 , 都能够获得优秀的打击感体验 , 通过不同的技能衔接 , 打出多样的连招 , 以此获取丰富的打击反馈 。
不同于DNF中技能单一 , 只是“BUFF工具人”的奶系职业 , 超激斗中蓝鹰职业除了能够给自身和队友回血加攻以外 , 还有众多刷图时也非常好用的技能 , 像是能召唤清怪能力卓著的水精灵 , 还有“虎鲸应援”这个技能在刷图时可谓是相当好用 , 超大的攻击范围、释放时的无敌状态 , 让蓝鹰可攻可辅 , 趣味性十足 。 辅助蓝鹰都已独树一帜 , 超激斗的其他职业同样非常有特色 , 近战纯C也有一定控制能力 , 控场角色也拥有给盾等辅助功能 。
【地下城与勇士|DNF职业有多失衡?同等打造输出不及幻神一半,国服第一也弃坑】
当然 , 职业各具特色除了在副本玩法中得以体现以外 , 在其他玩法 , 比如竞技场内也体现得淋漓尽致 , 玩家依靠自己职业的特点与优势 , 能与对手斗智斗勇 , 手长职业拉扯、远程压制;近战职业抓准时机打一套连招;辅助还能各种给盾回血 , 耗光对手蓝量 。 如此多样的技能用途 , 这何尝不是一种成功呢?
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