梦幻西游|梦幻西游:连善宝宝为什么流行起来,期望稳定正收益


梦幻西游|梦幻西游:连善宝宝为什么流行起来,期望稳定正收益
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梦幻西游|梦幻西游:连善宝宝为什么流行起来,期望稳定正收益
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梦幻西游:连善宝宝为什么流行起来 , 期望稳定正收益
梦幻西游中的善恶有报技能是一个很强力的物理输出技能 , 自从出了这个技能就一直很受欢迎 。 最初大家都是把善恶技能合到宝宝身上 , 比如69玩家常见的善恶马面 , 善恶有报+高级必杀技能 , 在输出方面很抢眼 。
但是善恶有报技能的善报给对方回血是一个明显的缺陷 , 有时候善报+必杀叠加起来能给对面回一大口血 。 再加上后面壁垒技能出来以后 , 大家更看中的是壁垒的稳定必中(力劈是会miss的)且一定是增加伤害的正收益 。
时隔多年之后 , 当宝宝套装兴起 , 善恶有报这个技能又迅速流行起来 。 大家发现把善恶有报做成宝宝套装带上效果更好 。
连善宝宝指的是 , 宝宝在装备套装上附加善恶有报 , 自身则是带高级连击 , 用普通攻击以触发善恶有报效果 。

这种不叫连善……上面的那张才是真连善 。
这样做有很多好处 , 首先最重要的是稳定正收益 。
宝宝套装上的技能必须由普通攻击来触发 , 因此至少第一次普攻对面是掉血的 。 假设宝宝普攻伤害是1000 , 则触发善恶后有以下几种情况:
1、普攻伤害1000+善报回血500 , 实际伤害500;
2、普攻伤害1000+恶报2000 , 实际伤害3000;
也就是说用第一次普攻的伤害弥补了可能善报回血的情况 , 以保证伤害出手稳定正收益 。 除非出现了极端情况 , 触发善报+必杀导致回血过多 。 但这样也不过是伤害回血持平 , 重要的是一定是普攻伤害在前 , 如果这个伤害直接打死对面就不会出现后面的回血了 。
为什么要高级连击?多一些出手机会来触发善恶 , 反正一定是正收益 , 越多越好 。
除此之外还有很多好处:
挂机方便 , 就挂个普攻 , 有蓝了善恶 , 没蓝了就当普通的全红宝宝打;
善恶套装可随时拆卸转移;
善恶点化石获得方便 , 无限抓律法吸就行了 , 你去抓大力吸个力劈试试;
【梦幻西游|梦幻西游:连善宝宝为什么流行起来,期望稳定正收益】善恶触发后比力劈攻击动画快 , 比壁垒爆发高 。