【游戏迷】时隔9年,《生死狙击2》能否再为国产FPS格局带来变化?( 二 )


FPS属于核心玩法相对简单 , 但却需要各方面设计高精度配合才能发挥出最佳成效的类型 。 在这其中 , 地图设计是决定了对局策略多样性的重要部分 。 游戏在继承了经典的沙漠地图外 , 还加入了不少原创新地图 。 比如有一个巨大的岩石手掌的“捕鼠陷阱” , 充满赛博朋克未来感的“双塔惊魂” , 有着诡异氛围的“森林游乐屋”……等等 。 《生死狙击2》提供了草地、沙漠、森林、城市、工厂、坑道等各种类型的地形 , 比起前作 , 这不仅是视觉上的升级 , 更是通过地图设计的多样性 , 来为玩家提供玩法策略上的更多选择空间 。
【游戏迷】时隔9年,《生死狙击2》能否再为国产FPS格局带来变化?
文章图片
《生死狙击2》地图“捕鼠陷阱”
【游戏迷】时隔9年,《生死狙击2》能否再为国产FPS格局带来变化?
文章图片
《生死狙击2》地图“双塔惊魂”最后在玩法模式上 , 《生死狙击2》走的则是“全都要”的路线 , 基本涵盖了眼下品类的各种流行玩法 。 经典的竞技模式有团队、歼灭、爆破等 , 相信有FPS游戏经验的玩家对这些模式都不陌生 , 这些玩法提供了传统的FPS公平竞技体验 , 是经久不衰的品类精髓;而以“吃鸡”玩法为基础的劫掠模式则满足了热衷生存挑战感的玩家的需求;此外前作《生死狙击》中为许多玩家津津乐道的变异模式也继承了下来 , 这个模式在国内FPS市场尤为受欢迎 , 在保持平衡性的前提下可以提供另外一种紧张对抗的体验 。
在诸多模式中 , 《生死狙击2》独有的“大头模式”是让许多玩家津津乐道的一个玩法 。 在这个模式中 , 玩家们将会变成大头萌宠 , 他们不仅能够攻击敌方 , 也能通过瞄准队友开枪来给它们进行治疗 。 治疗队友或击杀敌人都能获得大头能量 , 大头能量累积到一定程度时 , 玩家还能变成“大头王” , 他们拥有更高的血量、更强的攻击力和更快的移动速度 , 但只能使用近战武器攻击 。
【游戏迷】时隔9年,《生死狙击2》能否再为国产FPS格局带来变化?
文章图片
在体验之后 , 我们发现无论是人物的装扮 , 还是对局过程中会跳出来的搞怪音效 , “大头模式”的对局体验很明显都是以乐趣为导向 。 但在深入游戏后 , 可以发现这样的设计对于技战法也有很大的影响 , 玩家间可以互相通过治愈生命值让“多保一”的策略成为可能 , 高风险高回报的“大头王”往往在游戏的最后能提供意想不到的高光时刻 。 目前在游戏中许多未解锁的空格 , 不难猜测以后会陆续推出更多的原创玩法 。
【游戏迷】时隔9年,《生死狙击2》能否再为国产FPS格局带来变化?
文章图片
【游戏迷】时隔9年,《生死狙击2》能否再为国产FPS格局带来变化?】总体而言 , 相较于前作 , 《生死狙击2》的内容质与量均获得了大幅扩容 , 在更精细的画面表现力和枪械手感、更丰富的地图设计和玩法模式下 , 游戏的核心体验依然坚持立足于“FPS的传统精髓” , 在如今实验玩法频出的品类环境下 , 为热衷于经典竞技玩法的玩家提供一个坚实选择 。 未来瞄准在国产FPS市场中稳定占席需要强调的一点是 , 在内容质量获得提升的前提下 , 《生死狙击2》依然保持了系列面对低端机器适配的特点 。 制作组为了实现这一点对游戏进行了深度的多线程优化 , 最大幅度的利用CPU和GPU的性能 , 即使在数十人的对局中依然可以让低配机器维持60帧的体验 。 众所周知国内游戏市场庞大 , 玩家圈层多样 , 其机器配置水平参差不齐 , 依然保持对低配友好的特点能够帮助《生死狙击2》继续覆盖到大量新老用户 , 也与一些国际流行的FPS的目标受众区分开来 。 虽然游戏在整体质量上并非完美无缺 , 但作为生存空间进一步被压缩的国产FPS , 依然在坚持创作并应用更新技术的《生死狙击2》还是赢得了不少FPS硬核玩家的关注 。 从无端科技发布的大量关于美术类、研发类、音频类等技术人才的招聘信息来看 , 技术和人才都会是他们接下来发展战略的核心之一 。 更重要的是 , 在玩法更新的同时 , 应用眼下流行的“在线服务”的模型 , 《生死狙击2》有机会走长线运营的路线 , 在接下来持续优化改进 , 并时刻保持好游戏的平衡性 。
【游戏迷】时隔9年,《生死狙击2》能否再为国产FPS格局带来变化?
文章图片
官方允诺在未来会保持紧凑的更新频率 , 各种新模式内容都已经排进了制作日期 。 譬如8月游戏便会推出与科幻世界联名的“行星动力版本” , 并会为此推出一款太空系列主题的突击步枪 。 这款武器无论是外型还是功能上 , 都极尽科幻感 , 精巧的设计也向我们展示了《生死狙击2》在做联动和主题版本上的潜力 。 在文化层面 , 官方表示未来会根据传统文化元素做一系列的内容衍生 , 比如推出含有京剧元素的大头形象 , 虎兽元素的枪械皮肤等;在变异模式上会推出新的变异体 , 在劫掠模式中会引入新的职业技能等;让人更好奇的是官方表示大头模式会引入一个有趣的盲盒成长线 , 如果能通过大头形象在线下结合盲盒机制 , 这将为游戏带来相当的市场话题潜力 。 内核保持着FPS玩法核心精髓的《生死狙击2》在今天的品类市场中机遇与挑战并存 , 不可否认的是它所提供的体验依旧是许多FPS玩家的刚需 , 能否在现代的运营模型中持续优化、保持平衡、扩散IP文化影响力 , 将会是决定《生死狙击2》未来生命力的关键 。