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当然 , 除了战斗系统本身的炫酷招式、直接带到让玩家飞(High)外 , 都市潮酷的大前提也为《绝区零》的战斗带来了另一种层面上的炫酷 。 比如除了常见的刀光剑影和枪林弹雨 , 游戏中的势力甚至会使用手提箱、打桩机等稀奇古怪但在新艾利都又见怪不怪的武器和攻击方式 , 可谓“好生喧闹” 。
另一方面 , 米哈游还引入了一个非常Roguelike的地图探索系统来进一步增强战斗的随机乐趣 。 由于玩家是在自己开的录像店中“指点江山” , 因此游戏中的地图探索是以点击不同显示器的独特表现手法进行 , 而在探索过程中除了随机触发的各种buff和debuff , 每一次探索本身也会积攒压力值并不断给玩家的该场战斗带来新的挑战 , 因此以最少的步数走到终点十分必要 , 这也巧妙地迎合了“空洞”设定本身所包含的危险性 。
一套本就十分考验操作的战斗系统 , 再加上让每一次战斗都充满不确定性的肉鸽机制 , 《绝区零》在操作方面的可玩性自然也就不言而喻 。 而包装这一系统的众多风格化表达则让这个喧闹而不羁的未来都市更加鲜活 , 也更有感染力 , 让玩家也能很快不自觉地融入其中 。
新瓶装旧酒?或许更是一次全球化的“调律”
如果你是一位《崩坏3》的资深玩家 , 看了上述描述 , 或许多少会感到有些熟悉 。 事实上 , 在首测开启后 , 不少玩家也都用“新瓶装旧酒”甚至“崩坏3.5”来形容对《绝区零》的第一印象 。 而有部分玩家今天在玩过《绝区零》后、把P5这款游戏强行套在《绝区零》身上 。
但在GameLook看来 , 《绝区零》显然不是P5、更不是P5S , 米哈游在这款游戏上“配方似乎变了”更为准确 。
在《绝区零》官宣时 , 官方就同步放出了中日双语PV , 而在此次首测中 , 更是原生支持中英日韩四种语言 。 显然 , 这又是一款“生而全球化”的产品 。 也正因如此 , 《绝区零》从一开始就选择了不那么“二”(次元)的美术风格 , 取而代之的是在海外市场颇为吃香的街头范儿 , 但并未脱离“年轻化”这个面向全球年轻玩家的标签 。
尽管此次测试版本并没有放出完整的养成系统 , 但初露端倪的装备系统还是让GameLook眼前一亮 。 不同于传统意义上的刀枪棍棒 , 《绝区零》将“唱片”作为了让这些角色们喧闹起来的装备 , 而这些唱片的风格同样是在全球范围内颇具人气的嘻哈、摇滚、电音等流行品类 , 这也正是此次测试“调律”之名的由来 。
虽然“调律”只是作为游戏中提升角色战斗能力的一环 , 但其实“调律”也可以延展解释为一次“调和全球律动”的尝试 。 无论是源于希腊神话的游戏设定 , 还是日式拉面摊和美式唱片店一应俱全的新艾利都 , 亦或是从人类到兽人再到魔物的丰富物种 , 《绝区零》想要追求的显然都不是局限于一个国家、一种文化的创意表达 。
换言之 , 比起“崩坏”IP立项时 , 一群热爱二次元的宅男想用自己的技术做出自己心目中的理想二次元游戏 , 如今的米哈游和如今的《绝区零》 , 都更像是在思考如何用游戏的方式实现“环球同此凉热” , 让各国玩家都能在新艾利都找到属于自己的乐趣 。
这当然也包括中国玩家 。 在TapTap上 , 就有不少玩家表示 , 不同于以往米哈游风格的《绝区零》让他们颇为惊喜 , 而这些资深的二次元玩家们对这种并不算特别“二”的美术表达同样展现出了极大热情 。
而在Twitter上 , 更有不少海外玩家分享了自己的游戏感受 。 比如对壮熊角色有特殊癖好而乐在其中的日本玩家:
又或者用“令人印象深刻”来评价游戏体验的西班牙语玩家:
不过 , 更多的玩家还是因没能获取到资格而不得不前往Twitch围观主播们的试玩 , 然后发文抱怨为什么还不能玩上这款游戏 。
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