二技能“混沌火种”是安琪拉的控制技能 , 向指定方向丢出一枚混沌火种 , 当火种达到最远距离或者命中目标时会立即停止 , 并在原地生成一个持续3秒的“火焰漩涡” 。
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当目标触碰到漩涡时 , 将每0.5秒承受130(+15/Lv)(+17%Ap)点法术伤害 , 并对范围内的目标造成1.5秒50%的移速缩减 。
如果使用“混沌火种”直接命中目标 , 将会打出持续1秒的晕眩控制 。
2技能是安琪拉仅有的控制技能 , 同时也是承接后续伤害的起手技能 , 2技能的命中与否 , 不仅关系着被动效果的叠加同时还关系着安琪拉能否获得一个相对稳定的输出环境 。
安琪拉的大招具有两重效果 , 即持续伤害与护盾增益 。 开启大招后 , 安琪拉会向指定方向释放炽热光辉(最久可持续3秒 , 施法1秒后再次点击大招会结束施法) 。
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炽热光辉每0.3秒对触碰到的敌人造成150(+40/Lv)(+21%Ap)点法术伤害 。
大招施展的过程中 , 安琪拉会获得一个可抵免850(+450/Lv)(+88%Ap)点伤害的护盾 , 并在护盾存在期间安琪拉将不会受到控制效果 。
小结:综合安琪拉的技能特性 , 从被动技能开始就已经表明了安琪拉在对局中的贡献方向(以伤害输出为主) 。
安琪拉没有位移技能 , 但却拥有不错的保命技能 。 尽管安琪拉的护盾与伤害效果是融合在同一个技能当中的 , 但是其主要的目的是为了维持伤害的完整性 。 (大招的CD为20秒固定值 , 所以容错率并不低)
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如此一来 , 这样一位有输出有保命能力的英雄 , 先不说控制线权方面的优势 , 只要玩家们能够掌控好对低分对局中的视野 , 带动全队节奏并无太大的难处 。
所以还是如前面所说的那样 , 安琪拉的操作简单 , 开局阶段只要能叠满被动就能打出高额的伤害效果(通过以上对安琪拉的技能伤害分析 , 其技能伤害中的法术攻击加成比例并不高 , 所以其在前期即使没有装备依然可以打出高额的伤害) 。
二、金蝉成中单常禁英雄
通过营地的数据可知 , 无论排位赛还是巅峰赛 , 金蝉的Ban率都是所有中路英雄之中最高的存在 。
▲金蝉为什么成为常禁英雄?
随着玩家们段位的提升 , 选择“中核”上场 , 对于节奏的管控或者说对于对局取胜的难度依然在逐渐提升 。
选择“中路”上场或者说以中路这一位置去提升段位层级 , 在单排时对于经济的获取自然会有很大的难度 , 而对于“中核”英雄的发育 , 在线权的掌控与支援之上都存在一定难度!
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以不知火舞为例 , 其在清线方面本身不占优势 , 如果单排时己方辅助不帮忙 , 那么支援必然会受到阻碍 , 而在支援环境极好的情况下 , 或许又会因为4分钟之前的“防御塔保护机制” , 使得玩家们很难完成Gank或者越塔 。 那么在这样的情况之下 , 作为“中核”的不知火舞 , 又该在什么时段开始带起全队节奏呢?
当然了 , 选择工具人法师上场 , 其面对的问题就会完全不同!
首先线权的掌控难度降低 , 其次支援的时长可以根据己方打野的节奏进行放大 , 这就好比选择王昭君上场时 , 玩家们可以采取挂边的打法思路 , 将中路经济分摊给“野核” , 并通过边路压制对手(牵制)的方法让己方打野快速发育成型 , 一旦打野放开节奏 , 那么就可以通过转线打法快速拿下对局 。
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