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如今 , 腾讯已经成为世界营收最高的游戏公司 。 坐拥庞大的流量渠道 , 躺着就把钱赚了 。 但和腾讯世界第一名头极不匹配的 , 是其游戏上的原创实力和玩家口碑 。 和当初暴雪的“暴雪出品 , 必属精品”的口号相比 , 腾讯在玩家之中的口号还停留在“用薪创造快乐”!
如今腾讯游戏也从原本的代理游戏 , 变为游戏投资公司 , 在全球开启了买买买模式 , 将众多实力大厂收归旗下 。 但腾讯在原创游戏的实力上 , 却已经很难扭转玩家心中的印象 。
但其实腾讯在早期也曾想在自研游戏上发力 , 并且也推出了在当时看来质量不俗的游戏作品 。 但遗憾的是 , 这些网游都因为各种原因失败了 。 今天胖大海便和大家一起来聊聊 , 改变腾讯未来的三款网游 。
御龙在天的原创之心腾讯并不是依靠游戏发家 , 进入游戏行业时 , 国内游戏市场早已经诞生了盛大这样的巨无霸 。 如何在游戏市场突围而出 , 是腾讯当时最紧迫的问题 。 花费重金代言的韩国网游凯旋 , 却因为当时网速限制、外挂横行、硬件配置不足等诸多原因 , 还没引起太大的反响便失败了 。
在当时韩国网游横行国内之时 , 几乎只要随便代理一款韩游 , 都能赚的彭满钵满 。 腾讯的失败 , 也让腾讯在游戏圈的突围 , 变得扑朔迷离起来 。
【腾讯|可以改变腾讯口碑的三款网游,为何都失败了?从此醉心赚钱】之后腾讯接连推出了几款模仿之作 , 让腾讯自研游戏的道路更加曲折 。 但是这些游戏虽然当时被玩家嘲笑抄袭 , 但却积累了腾讯在自研游戏上的经验 。 2012年6月16日 , 腾讯首款真正自研的国战网游御龙在天正式上线 。
在之前说起腾讯自研游戏 , 可能玩家都会发笑 。 但御龙在天上线后 , 第二年玩家在线人数便突破了80万 。 其主打的国战系统 , 在当时一众国战网游中也绝对是第一梯队 。 其提出的网游QTE系统 , 让玩家感受到了顶级国战网游的魅力 。
但之后的御龙在天 , 很快便陷入到氪金漩涡中 。 随着披风、战力值等设定的推出 , 平民玩家和土豪玩家的差距不断拉大 , 游戏也渐渐成为了有钱人的天堂 。
斗战神的昙花一现
除了御龙在天 , 斗战神的出现不但是腾讯在自研上的一次大手笔 , 更是国内网游在自研游戏上的一次大突破 。 其独特的美术风格 , 加上前期剧情的精心设计 , 让整个游戏在前期即使单人玩耍也非常有意思 。
魔改西游的剧情内容 , 配合游戏场景、人物的设计 , 并且将人物形象和职业绑定的设计 , 以前更多出现在单机游戏中 。
斗战神最被玩家熟知的 , 是其花费巨资制作的片头cg 。 在当时国内网游中 , 绝对是一次大胆的尝试 。 在此之前 , 在cg上能够下这么大功夫的 , 多数为魔兽世界等国外网游 。 精美的cg成功让斗战神在当时竞争激烈的网游市场杀出了一条血路 , 吸引了大票玩家 。
但好景不长 , 整个游戏虽然取得了一定成绩 , 但更多属于叫好不叫座的状态 。 前期大手笔的投入 , 在游戏运营后并没有取得应有的收益 , 造成当时制作团队离职 , 斗战神也倒向了氪金风格 , 人气不断下滑最后泯然众人 。
离职的核心团队 , 在去年还拿出了黑神话悟空这款单机游戏 , 从中可以看出其美术风格依旧延续了斗战神的鲜明特色 。
斗战神的失败 , 给腾讯的游戏原创之路蒙上了一层阴影 。 腾讯不会做原创的声音 , 开始在游戏圈流传 。 直到腾讯拿出了自己真正的旗舰大作 。
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