克林讲二次元|初代的真数千手还要收回去,火影手游:用“上帝视角”来看忍者大招
众所周知 , 火影手游作为一款横版2D类手游 , 虽说忍者的技能特效做的很不错 , 但一些技能因为手机型号跟屏幕大小的限制 , 在特效方面是展示不全的 。 其实这也不怪玩家 , 毕竟一些忍者的技能模型比较大 , 这也是没办法的事情 。 不过现如今大部分游戏都有“上帝视角” , 也就是所谓的全屏放大 , 接下来就让我们用上帝视角来看看忍者的大招全貌 。
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首先是初代的真数千手 , 正常情况下只能看到他开大前的模型 , 后续就只能看到爆炸时的火焰 。 但用上帝视角观察后发现 , 初代的真数千手在砸地面后还要收回去 , 图片中有很明显的收手动作 。 起先我还是感到比较纳闷 , 但仔细想想也符合逻辑 , 手不拿回去放在那干嘛?
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其次便是仙人自来也的大招 , 之前我们只能看到蛤蟆的前半身 , 虽说特效不错 , 但总归缺少了点啥 。 而从上帝视角看的时候 , 你会发现这些蛤蟆的造型发生了变化 , 身后都有红色漩涡状的装饰品 , 不过整体看上去样子很别扭 , 而且比较丑 。 我想我知道为何魔方不放全貌了 , 还是半身看的舒服 。
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最后就是天道佩恩的大招 , 其实从上帝视角看跟玩的时候特效相差无几 。 但只要看过的都说有所不同 , 不过却说不上哪里不同 , 反正就是镜头拉长 , 整体看上去更加的酷炫 , 而且看的时候比较舒服 。
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【克林讲二次元|初代的真数千手还要收回去,火影手游:用“上帝视角”来看忍者大招】从上帝视角看这些忍者的大招后发现 , 一些角色的大招并不适合全景观看 , 或许这就是魔方限制忍者模型的原因吧 。 不过这并不影响忍者本身的强度 , 只是角色建模发生了变化 , 不知道你认为呢?
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