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但凡机制稍微复杂一点儿的游戏 , 必定会出现意料之外的BUG 。 只不过有的游戏因为玩家数量太少 , 没有足够的“运气”撞见BUG罢了 。 况且许多BUG的效果并不明显 , 假如因为伤害的重叠导致少打了十几点伤害 , 在某些老游戏里 , 就算一天发生几十次次 , 玩家也几乎不可能发现 , 因为许多老游戏早已伤害膨胀 , 一个技能几十几百万伤害 , 少了十几点根本看不出来 。
《原神》游戏场景
《原神》虽然是个二次元游戏 , 但鉴于其开放世界的性质 , 游戏之中出现的BUG也数不胜数 , 米哈游每次版本更新 , 都会修复一大堆 。 若是依照玩家们的寻常看法 , 修复BUG似乎必定是好事情 。 但很多时间并非这样 , 米哈游经常因为修复BUG而遭到《原神》玩家的吐槽 。
《原神》刻晴BUG
倒也不是玩家不讲道理 , 只是一碗水“没端平”:
米哈游经常在极短时间之内修复对玩家有利的BUG , 却将对玩家不利的BUG拖好几个版本再修复(譬如刻晴的重击BUG就拖了四五个版本 , 至今仍未修复)
《原神》时间停止机制揭秘:胡桃空中倒挂 , 钟离一秒瞬移1000米【原神|看清每一寸细节!《原神》时间停止,刻晴遭定身无法动弹】时至今日 , 许多《原神》玩家已经不再将游戏之中出现的奇怪现象称之为BUG了 。
《原神》“歪脖”战神
因为《原神》之中的许多奇怪现象 , 玩家们根本无法判断是否出乎米哈游设计师的意料之外 。 譬如被米哈游默认并长期存在的两个机制 , 造成的现象就极其离谱:
- 凳子锚点(如下图):在A角色坐下的同时切换B角色 , 有概率将A角色锚定在凳子上 , 只要B角色移动范围没有超出该凳子的加载区域阈值 , 当切换到A角色时 , 都能够立即瞬移到凳子上《原神》断网造成的一系列奇怪机制 。
《原神》瞬移
利用机制1 , 《原神》系统限制在100秒之内完成的竞速 , 玩家最快只需要7秒就能完成 。
而第二个机制 , 由于断网造成的一系列奇葩现象太过复杂 , 这里不再赘述其他 , 仅说一说断网造成的“时停”效果 。
《原神》“飞雷神”钟离
详细操作如下:
- 两位《原神》玩家联机 , 其中一位断网 , 在其中一名队友的视野里 , 另一位队友就会形成时间停止或者无限重复某一动作的现象
《原神》角色时间停止
而角色的某些技能是不能无限重复的 , 这就会造成定身效果(如上图可莉被定身) 。
《原神》角色被定身 , 仿佛被点穴了一般!即便角色在半空中 , 也一样会被定身 , 仿佛被点穴了一般 。
《原神》胡桃空中倒挂
如下图的胡桃 , 在下落攻击时被定身 , 于是悬停在了半空中 , 能在空中滞留十几秒也不动弹!不论刻晴、钟离、甘雨还是罗莎莉娅 , 都能在某些技能途中断网(联机状态) , 形成被“点穴”似的定身效果 。 利用这一机制 , 玩家可以看清游戏角色的每一寸建模细节 , 非常有趣!
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