3DMGAME|玩家能和军队一起庆祝胜利,《骑马与砍杀2》新开发日志
近日TaleWorlds制作组以视频形式发布了《骑马与砍杀2》新开发日志 , 介绍了用户体验、用户界面和联机模式的更新内容 。 一起来看看详细报道吧!
开发日志:
开发团队调整了对话界面 , 删除了原来的载入场景 , 游戏会直接在大地图打开对话界面 , 并且只载入静态背景图 。 这将极大改善大地图上的友好和战斗互动的流程 。
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游戏中加入了一些动画 , 让玩家能和军队一起庆祝胜利 , 玩家可以按O键按默认顺序播放默认动画 , 或按住这个键用轮盘选择要呈现的动画 。 目前这种变化仅出现在单人游戏中 , 开发团队表示在未来会将其扩展到多人游戏中 。
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【3DMGAME|玩家能和军队一起庆祝胜利,《骑马与砍杀2》新开发日志】开发团队在过去几个月里一直与一些玩家合作 , 重新定义多人游戏的许多方面 , 比如战斗和平衡 。 但平衡职业和战斗参数是一个持续过程 , 不会一下子就改的很到位 。
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游戏ID系统允许玩家选择一个独立于游戏平台的唯一用户名 , 玩家使用Steam或Epic进行游戏 , 可以跨平台加好友 。 在同一队伍里和其他人一起游玩时 , 家族系统可以允许一个小队中的成员 , 在大厅中建立属于他们自己的家族 。 家族领袖要设置家族名称和唯一标识(家族ID) , 还有纹章和阵营 。 一旦家族成立 , 小队每个成员都会收到信息 , 询问你是否愿意加入家族 。 家族主页包括展示给成员的家族介绍和公告 , 花名册界面允许家族成员邀请其他人加入小队一起游戏 , 邀请新成员加入家族 。 使用游戏ID系统 , 家族排行榜会记录游戏中每个家族的输赢 , 团队希望以后能扩展这一模块 。
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除了许多稳定性的改进 , 攻城模式引入了一个新的目标基础分数系统 。 除了打败敌人和队友之外 , 攻击者可以通过使用攻城器械来达到目标 , 可以砸破大门或城墙 。 防守方则可以通过摧毁攻城器械达成目标 。 当目标完成时 , 每个玩家都会得到他们的奖励 。
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游戏中还引入了举报系统 , 让玩家能举报有问题的用户 。 每场游戏的数据都会被保存用于内部审核来自于玩家的举报 。
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《骑马与砍杀2》抢先体验版推出后 , 已经进行了多次更新 , 未来还将有更多有趣好玩的内容加入 , 敬请期待 。
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