这些刚接触游戏时容易忽略的细节 , 反而决定着游戏日后发展的高度 。 当然 , 《妄想山海》目前还处于未正式公测的阶段 , 遇到的问题都是可以花心思去解决的 。 试玩时 , 我也和一旁的工作人员在聊 , 游戏想展现给玩家的内容很多 , 只是需要继续打磨 , 将最好的一面留给玩家就够了 。
试玩之后 , 我在展会的场馆内也见到了不少 , 持有《妄想山海》手提袋的玩家;也经常能遇见玩家们和游场的“鲲鲲”有爱互动、合影留念 。
仔细想想 , 如果将《妄想山海》比作一台赛车 , 纵使会遇到问题 , 它目前还处在准备起步的状态 , 观众 , 也就是玩家对它的表现仍有期待 , 因为它还有机会进行调整 , 测试 , 以最好状态出发 。
【妄想山海|《妄想山海》新版本,克苏鲁遇上大荒,世界足够开放细节仍需打磨】相信未来的路《妄想山海》还能走得更好 , 不负期待 , 将“妄想”变成现实 。
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