3DMGAME|《斯盖尔之女》3DM评测7分:主打听觉恐怖的惊悚小品游戏( 二 )
《斯盖尔之女》中 , 主角在绝大多数情况下 , 都是一个手无缚鸡之力的弱男子 , 面对敌人只能选择逃跑 。 敌我之间能力上的绝对落差 , 进一步增加了玩家所承受的压力 , 放大了内心中的恐惧 。
值得庆幸的是 , 制作组给了玩家一个释放情绪的出口 , 通过音频振荡器进行声波攻击 , 可以短暂停止敌人的行动 , 这令玩家的心理压力减轻了很多 。
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使用音频振荡器需要时间 , 有些时候不见得能够及时发动攻击 , 尤其是在这座迷宫般的庄园内 。
用错综复杂、道路曲折来形容斯盖尔庄园十分贴切 。 夜色笼罩下 , 庄园外的花园、墓地阴暗恐怖;城堡内灯光昏暗 , 房屋众多 , 敌人往往就潜伏在黑暗之中 。 角落里的隐秘通道 , 连接着意想不到的场所 。 随着探索的深入 , 当某一处门被打开后 , 巧妙打通的两个区域 , 会让玩家产生豁然开朗的惊喜 。 而通过密道躲避难缠的敌人 , 也让玩家在紧张探索之余 , 有了片刻喘息的时间 。
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遗憾的是 , 整个庄园的规模相对偏小 , 一些巧妙的结构设计 , 没有多少重复利用的空间 。 如果玩家可探索的区域再大一些 , 故事再曲折一些 , 迷宫设计上的优点会更加凸显 。
因为从整体结构上看 , 《斯盖尔之女》的叙事 , 的确过于简单了 。 主角为了救女友 , 被卷入了一系列离奇的事件中 。 整个故事采用线性流程 , 玩家了解故事背景的途径 , 更加依赖于收集众多日记、信件 , 仅仅依靠主线剧情远远不够 。
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这样的设定 , 既节省成本 , 又足够取巧 。 但最终呈现出来的效果 , 难免会大打折扣 。 好在整个故事并不复杂 , 涉及的重要角色并不多 , 玩家能够比较清晰地理清故事的来龙去脉 。
简单的故事框架下 , 制作组给出了两个游戏结局 , 可以简单理解为好结局与坏结局 。 需要说明的是 , 编剧对坏结局的铺垫足够细致 , 种种暗示都在把玩家向坏结局引导 。 但是 , 结局的呈现方式却以玩家二选一的形式粗暴出现 , 过早打破了原本可以营造的反转戏剧效果 。 这不得不说是一个败笔 。
【3DMGAME|《斯盖尔之女》3DM评测7分:主打听觉恐怖的惊悚小品游戏】而好结局本身 , 由于缺乏足够的剧情铺垫 , 也没有对主角心理过程的相关描写 , 显得格外唐突 。
优~
抛去种种不足 , 《斯盖尔之女》仍然讲述了一个颇为动人的故事 , 既讽刺了人类的贪婪、自私自利 , 也歌颂了人类的善良与仁爱 。 声音成了串联恐怖元素与故事主题的桥梁 , 在结局反转后 , 回味此前种种 , 才发现耳听也不一定为实 , 善恶需要用心分辨 。
优点恐怖氛围营造的不错主题深刻 , 发人深省场景设计巧妙
不足解谜单调叙事方式略显简陋故事偏于俗套
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