中金网|电信运营商瞄准云游戏千亿蓝海( 二 )


商业模式仍需完善
中国证券报采访人员梳理发现 , 从去年下半年开始 , 多家游戏厂商先后发布各种云游戏产品 , 基本是在原有游戏基础上推出云游戏版本 。 在业内人士看来 , 这只是游戏厂商布局云游戏的"先行军" , 真正体现云游戏精髓的应该是原生云游戏 。 云游戏目前还处于初级阶段 , 软硬件的基础环境需要不断完善 , 商业模式仍需要清晰 。
云游戏的商业变现一直是市场关注的焦点 。 伽马数据称 , 目前已上线运营的十余家云游戏平台 , 付费模式均采取订阅付费的形式 。 但在国内过去市场环境下大部分游戏均是F2P(免费)模式 , 这种模式沉淀了大量不付费和少量付费的游戏用户 。 用户调查显示 , 月付费在50元以下的用户占比接近6成 。 对于这部分用户来说 , 适应云游戏平台的订阅费用仍存在一定困难 。 此外 , 游戏用户在移动网络流量上的消费将面临5G网络冲击而提高 。 这对于低付费群体同样存在门槛 。
至于云游戏何时能给上市公司带来真金白银 , 业内普遍认为尚需时日 。 华西证券传媒首席分析师赵琳早前在接受中国证券报采访人员采访时预计起码要到2022年以后 。 他表示 , 短期内云游戏普及还面临技术不够成熟、网络传输速率不够、内容匮乏等问题 。 国内一家大型云服务商中层管理人士张骏(化名)亦指出 , 目前可见的利好是通过试玩提升游戏转化率 , 其他商业模式还在探索中 。