ZAKER生活|却亏到裤子都没了,还差点把游戏巨头给整凉了!,砸下70亿做游戏( 二 )


ZAKER生活|却亏到裤子都没了,还差点把游戏巨头给整凉了!,砸下70亿做游戏
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此外 , BioWare还对于大量中国建筑与风土人情进行了考究 , 构建出7位能力不同的中国武者 , 各自在中国大世界踏上宿命之旅的剧情 。 从衣着外观 , 到人物招式 , 都充满对中国传统元素的精心考究 。
但令BioWare大吃一惊的是 , 在背离自己核心的美式RPG粉丝受众后 , 正式发售的《翡翠帝国》虽然获得了IGN给出的9.9分评价 , 但在总销量上只卖出70万左右 。 并且被BioWare寄以厚望的东亚游戏市场 , 因盗版文化的盛行 , 都未收回高额的宣传成本 。
最终面临资金链断裂 , 处于破产边缘的BioWare , 不得不接受EA的注资 , 成为了现在EA旗下最赚钱的游戏子公司之一 。
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光CG就烧了100万!被时代埋没的《大秦悍将》
除了国外赔得血本无归的游戏大作外 , 在国内其实也不乏一些被时代因素所抹杀的优秀作品 , 2002年7月由祖龙工作室所发行的《大秦悍将》就是其中最具代表性的例子 。
在当初剧情向FPS游戏刚刚兴起的年代 , 一群为了梦想而奋斗的游戏设计师 , 颇具创新性地提出了《大秦悍将》的草案 , 一款结合机甲、穿越、射击元素为一体的大型单机游戏 。
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在剧情的设计上 , 玩家在《大秦悍将》中需要扮演一位来自公元2159年的机甲驾驶员 , 穿越时空去与宇宙间神秘而可怕的族类“复制者”作战 , 最终拯救中国华夏璀璨的文明历史 。
这前卫到极点的剧情 , 就算是现在来看都能完爆一大堆国产游戏 , 更别论 , 当初《大秦悍将》的设计师为给玩家带来震撼般的机甲战斗体验 , 仅游戏CG这一项就投入了100万人民币 。
在那个房价几百几千一平方米的年代 , 光是用这游戏CG上的投入去买房 , 就足够让现在的中国多出几个百万富翁来 。
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不过 , 令《大秦悍将》设计师始料未及的是 , 虽然游戏在投放到市场后引起了一部分玩家的关注 , 但却由于过高的电脑配置 , 加上盗版游戏的横行 , 《大秦悍将》最终的销量甚至都未突破万套 。
加上之后《抗日》系列国产单机FPS游戏的连续遇冷 , 最终在金钱与梦想双重打击下 , 原本在18年前就有希望做出国产3A级作品的祖龙工作室 , 不得不走上了网游化的道路 , 开发出一代网游神作《完美世界》 。
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小弟有话说:要销量还是要质量?这一直都是困扰游戏开发者的无解难题 。 特别是早期游戏开发的过程中 , 由于受众人群的稀少导致了不少精品游戏因为销量上的问题 , 最终被市场无奈地淘汰 。 但《莎木》、《翡翠帝国》、《大秦悍将》这些游戏 , 与其说是被销量给坑害 , 倒不如说是设计师过于超前的理念 , 与时代因素所碰撞出的激烈对抗 。 毕竟 , 玩游戏的人很多 , 但真正懂游戏有品位的高端玩家还是少数 。
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一个正惊问题:你还知道哪些投入巨大 , 却赔得血本无归的游戏呢?