云游戏搅动游戏产业格局,技术、内容驱动各异( 二 )
但与此同时 , 云游戏的到来也会给游戏研发带来一定的挑战 。 高炼惇指出目前的云游戏内容大多都是将传统游戏云化 , 原生云游戏几乎只处于讲概念阶段 。 传统游戏制作流程 , 从立项起就知道自己的游戏面向的是手游、主机还是其他 , 例如针对手游碎片化场景 , 游戏的核心时长就会控制在3-5分钟 。 针对主机游戏沉浸式场景 , 则会将游戏时长控制在三十分钟到两小时 。 但云游戏下 , 用户在什么样的场景、什么终端体验游戏是未知的 。
他认为云游戏真正到来的时间将会在2023-2025年 。 首先要有足够的5G覆盖 , 运营商可以提供足够大的流量包给到用户 , 云计算GPU和云传输能力都要足够优化 , 这一系列技术优化下来至少需要3年时间 。 相较于技术 , 高炼惇更担忧三年后云游戏是否会有杀手级的游戏体验 。
从目前基础设施条件来看 , 他认为主要有两类游戏适合云游戏:第一类轻度多人竞技游戏 , 因为云游戏可以很快邀请到朋友和玩家一起开黑 , 玩家以前要发链接下载游戏 , 但在云游戏时代 , 玩家只需要轻触鼠标就可以直接进行真实的竞技 。
第二类是拥有大世界观、大场景的游戏 , 故事极其庞大、画质极度优质 , 需要大量的云计算 , 这也是中国当前比较薄弱的环节 。 高炼惇曾做过一份调研 , 他发现真正具备创意功底、创意能力、技术能力 , 能够制作出大世界观的团队 , 全球不超过200家 , 而中国团队占比1%都不到 , 超过一半的团队分布在日本、美国和法国 。
“中国的云游戏速度一定会比其他国家快 , 但在这场云战斗里是否能成为云游戏强国仍是值得关注的问题 。 ”高炼惇强调 。 他认为从街机、主机到PC和手游 , 中国一直未出现现象级IP , 因此在云游戏到来之前 , 中国游戏企业必须修好内功 , 说好故事 , 提高制作工艺 , 提高创意能力 。
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