碎碎念工坊|SKY李晓峰都拯救不了RTS?其实只因为一个原因,却被人忽视
这些年中国电竞发展的越来越壮大 , 中国战队拿下两次英雄联盟S赛冠军 , 全球电竞奖金最高的TI赛事在上海举办 , 有人说这是中国游戏的大时代 。 无论中国电竞史如何书写 , SKY李晓峰的名字都会被排在第一个 。
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关注电子竞技的玩家都会记得 , 李晓峰成为《魔兽争霸》的职业选手 , 拿下了WCG2005和2006的冠军 , 鼓舞了一代游戏人 。 那时候魔兽争霸正热热闹闹的享受着游戏人的喜爱 , 殊不知才过去几年的光阴 , 电竞大赛已经旧人换新人 , 成为了MOBA和FPS的天下 。
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提到RTS类型游戏 , 老玩家们都耳熟能详的红警、星际争霸、魔兽争霸都是一代人的记忆 , 但现在说起这类型的游戏 , 似乎已经逐渐没落 。 对于这个给予自己辉煌的游戏类型 , 李晓峰也想过用自己的力量再让这类游戏复苏 , 然而一次次为各种RTS类型推广、宣传 , 始终也没能激起水花 。
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【碎碎念工坊|SKY李晓峰都拯救不了RTS?其实只因为一个原因,却被人忽视】这就不得不说到RTS游戏的特点 , 前期发育需要花费很多的时间 , 高手可以利用战术抢夺发育时机 , 后期可以随意击败数个RTS新手玩家 , 耗时长、两极分化严重 , 使得玩家们迷上了FPS那样"出门就是干" , 新手也能莽的战局 , 省去了繁琐的发育时期 , 才适合现代快节奏的玩家们 。
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正因为游戏这一特性的影响 , RTS没落多年始终沉寂 , 不过现在却隐约有复苏的迹象 。 最近 , 安琪拉公司在ChinaJoy前期曝光了自家研发的现代战争RTS端游《烈火战马》 , 都说RTS成了无人问津的冷门类型 , 这家名不见经传的小公司怎么就有勇气挑起这款重担呢?
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据悉 , 《烈火战马》在核心玩法上大胆的去除了RTS前期资源采集、建造等略显繁琐的过程 , 简化了玩家操纵单位的数量 , 每个人能拥有3个单位兵种 , 直接上战场就打!每个单位的玩法差异都很大 , 火炮、坦克、侦察兵等等 , 让玩家专注到全局的操作中 , 更加考验玩家的应变能力 。
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作为一款战争题材的端游 , 烈火战马在对局中让10-20名玩家共同对战 , 按照每位玩家操纵3个作战单位来计算 , 一场战局中就有30-60个单位对战 。 比起以往RTS单个玩家动辄数十个单位一窝蜂的战斗来说 , 显得更加精简 , 也更加考验队友之间的配合协作 。
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RTS类型的游戏本身玩法具有独特的魅力 , 不然也不能在十多年前创下全球级别的辉煌 , 只是随着时代的发展 , 想要跟上时代的脚步就必须要进行大刀阔斧的改变 。 对于大公司比较保守的策略 , 像安琪拉这样的小型游戏公司 , 更有胆量推陈出新 , 打破原有的RTS格局 。
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这样的改变听上去固然美好 , 究竟能否真的为RTS带来新鲜的血液呢?还要等到《烈火战马》8月15日在Steam进行首测后才能知晓了!
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