游研社|以色列士兵已经能用Xbox手柄开坦克了
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游戏指导实践
对于很多游戏玩家来说 , 手柄就是他们在虚拟世界中的武器 , 帮他们驰骋疆场、攻关取胜 。
然而游戏手柄也偶尔会出现在真实的战场上 , 之前美军曾尝试用游戏手柄操纵武器系统 , 控制潜艇上的潜望镜 。
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而最近以色列军方也正考虑用Xbox手柄开坦克的可行性 。
【游研社|以色列士兵已经能用Xbox手柄开坦克了】3年前 , 以色列启动了名为卡梅尔计划的武器开发项目 , 目标是研发新一代的未来坦克 。 这些坦克将有360度视野 , AI辅助系统以及各种高科技、智能化的装备 。
作为卡梅尔计划的一部分 , 以色列的三家武器公司目前正在研发一种轻便、智能、灵活的卡梅尔装甲车 。 如果研究成果 , 它可能会成为卡梅尔坦克的开发平台 。
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三家公司分别根据自己的想法设计了三台不一样的原型机 。 这些原型机共同的特点是都没有车窗 , 取而代之的是一面由多个演示器拼成的屏幕来获取外界的图像 。
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控制方面没有传统坦克一样的控制杆 , 有的原型机选择了键盘搭配飞行摇杆作为主控制器 。
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IAI公司的版本则直接使用Xbox手柄作为控制器 。 基本上驾驶员就是看着屏幕上的影响 , 使用游戏手柄来操控坦克 , 就像在玩游戏一样 。
这样的操作体验是IAI公司特别参考了游戏系统设计的 。 他们考虑到以色列防卫军的士兵通常是18-21岁的年轻人 , 通常对游戏都不陌生 , 如今让他们坐在这样的装甲车中 , 可以非常快速地掌握它的操作方式 。
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他们还邀请了一些游戏玩家来评判他们的设计 , 最初他们的想法也是使用飞行摇杆 , 后来在玩家的建议下才改成了双摇杆加按键的手柄式操作模式 。
IAI公司还会找来普通的孩子或者预备队 , 以及其他没有军事背景的人到模拟机上测试 , 观察哪种设备是他们最舒适的 , 然后再根据他们的反馈设计系统 。
试验研究人员发现 , 多数人都希望控制器更加的轻便、便携 , 希望能把控制器放在自己的腿上 , 而不是固定在车身上 。
一名指挥官表示 , 这套系统加快了年轻士兵的学习速度:“他们非常熟悉那些按键的位置 , 利用这套系统他们能够更好的发挥 。 手柄只是一个交互工具 , 重点是让他们找到自己习惯的方式去掌握复杂的技术 。 ”
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除了游戏手柄 , IAI在其他的设计中也借鉴了不少游戏中的设计 。 比如抬头显示器中各种信息的位置摆放 , 小地图、子弹数量、可用武器等 , 都是按照主流射击游戏中的习惯设计的 , 更符合游戏玩家的思维逻辑 。
卡梅尔装甲车上还装有一套用Unity编写的AI系统 , 能够针对战场上的情况给与辅助 , 比如路线导航 , 目标侦测等 。 这些AI是使用《星际争霸2》和《毁灭战士》等各种游戏进行训练的 , 研究人员表示这些游戏能培养AI的应变能力 , 让AI能够在各种情况下通过自己的判断完成导航、侦查、武器选择等工作 。
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