DLSS,2.0加持,那就是任天堂Switch,但是到了一定程度
说到当今三大游戏主机 , 里面性能最弱的恐怕都没有什么悬念 , 那就是任天堂Switch , 尽管当年采用的NVIDAITegraX1芯片图形性能不错 , 但是毕竟是好几年前的移动平台芯片了 , 哪怕与当今的一些手机芯片相比性能也落后了很多 , 虽说任天堂的游戏主机从来不追求性能和画质 , 但是到了一定程度 , 这些就会成为制约主机和游戏发展的瓶颈 。
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【DLSS,2.0加持,那就是任天堂Switch,但是到了一定程度】不过好在目前任天堂赶上了AI人工智能计算时代 , 通过AI计算可以用很小的代价实现好得多的性能和画质 。 而NVIDIA目前也没有放弃Tegra芯片的研发 , 毕竟任天堂switch的热销给NVIDAI带来了不少利润 , 目前Nv也正在为Tegra解决方案招聘工程师 , 主要就是解决图形技术和人工智能计算技术 , 或许会将RTX20系列显卡的DLSS2.0技术引入新一代Tegra芯片 。
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DLSS技术一开始可能都没有起到很好的反响 , 因为初期的计算结果不够 , 虽说能把游戏画面“脑补”的更流畅 , 但是画质却受到了很大影响 , 普遍反映是变得模糊了 , 但是到了2020年上半年的DLSS2.0技术运用以后 , 大部分支持这项技术的游戏不但画面看不到损失 , 帧速也大幅度提升 , 这个技术对于性能有限的任天堂游戏机来说实在是太重要了 。
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任天堂做游戏机从来不追求过高的性能和画质 , 而是点到即可 , 但是如果能把DLSS2.0技术引入下一代switch的话 , 那么毫无疑问可以用非常小的代价实现更高的性能和画质提升 , 或许今后任天堂游戏机的画质可以媲美PS4Pro这类较高性能的游戏主机 , 我们拭目以待吧!
【DLSS,2.0加持,那就是任天堂Switch,但是到了一定程度】本文相关词条概念解析:
任天堂
日本任天堂株式会社(东证1部:7974 , OTCBB:NTDOY)于1889年9月23日成立 , 电子游戏业三巨头之一 , 是具有全球影响力的游戏生产商 。 创始人山内房治郎 。 经过多年时间 , 任天堂已成为全球最大的电玩游戏机制造商 。 除此之外 , 任天堂亦持有美国职棒大联盟的西雅图水手队股份 。 任天堂已开发7代电视游戏机 , 推出了超过250款游戏 , 超过24亿套游戏售出 。 2007年 , 任天堂的市值排在日本第二位 。 任天堂DS累积销量接近1.5亿台 。 2009全球最佳企业40强排行榜 , 任天堂排名全球第一 。 任天堂在全球游戏业中始终坚持反对暴力和色情 , 并以开发优秀的全年龄游戏为已任 , 保持着弥足珍贵的社会责任和企业操守 。 任天堂公司2016年2月17日开启首款智能手机应用程序“Miitomo”的专用网站 , 开始接受预先注册 。 2016年7月15日 , 任天堂的股票在单天交易量突破了47600亿日元(约为450亿美元) , 打破了日本东京证券交易所的纪录 。
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