Unity大中华区总裁张俊波:跟上时代,投资中国 | 海斌访谈( 二 )


第一财经:这会影响Unity对中国的投资吗?
张俊波:Unity非常看重中国市场 , 中国以后会是Unity最大的市场 。 不管是传统的游戏行业或者是我们今后要进的非游戏行业 , 中国市场都应该是最大的市场 。 而且Unity认为盗版会随着大家对正版意识的提高得到改变 。
Unity是一个底层技术的公司 , 用Unity最多的是那些核心的创新企业 。 我们认为中国在科技方面是会领先的 , 是会走向世界前沿的 。 要满足中国这些领先的技术公司的需要 , 我们需要把研发搁到中国 , 这样才能跟得上先进的发展水平 。 现在世界上手游做得最好最强的就是腾讯 , 别的国家都没法比 。 腾讯和网易 , 还有其他国内这些手游公司的需求推动了我们的发展 。
未来 , 很多技术会由中国来引导 , Unity要跟上这个时代 , 还要加重在中国的投入 。 我们过去一段时间差不多每年人数都在增加 。
第一财经:中国有相对独立、完备的游戏生态 。 一个完全开放的市场里 , 比如印度 , 本土企业是不是没有太大机会生长起来?
张俊波:确实如此 。 特别是互联网 , 互联网如果完全放开的话就是无国界 。 反过来可以看一下欧洲 , 欧洲的互联网市场基本上全是美国(企业)的 , 前20的APP全是美国的 , 我们管它叫“数字殖民” 。 中国前20的APP基本上没美国(企业)的事 。
Google、微软、亚马逊、苹果 , 每个这种公司中国基本上都有相对应的:阿里巴巴、腾讯、京东、百度 , 还有华为、头条 , 中国有同样体量的技术公司 。 欧洲连自己的平台(企业)都没有 。
第一财经:在技术进展方面 , 云游戏是市场关注的焦点 , 它现在停留在概念阶段还是有实质性进展?
张俊波:国内对云游戏关注很久了 。 但是 , 国内企业做事情总是有个特点 , 大家很喜欢奔风口 , 简单的炒概念 。 最早的中国一批云游戏公司都是简单地把PC游戏或者端游或者手机游戏拿到云端找个服务器 , 然后串流一下 , 就管自己叫云游戏 。 但是 , 这根本没法用 , 这样的游戏其实没有给市场带来任何价值 。
今年开始一些大城市里面5G逐渐普及了 , 5G的手机也越来越多了 。 这带动了一堆大厂 , 像腾讯、网易他们开始严肃地看云游戏了 。
第一财经:Unity为云游戏时代的到来做了什么准备?
张俊波:Unity是跟Google Stadia同步开发的 , 从Stadia发布的第一天就带着Unity的资质 。 所以我们在引擎上面做了很多对云游戏的适配和优化 。 另一方面 , Unity过去几年里面已经看到了引擎的未来和游戏的未来 , 在过去几年致力于把Unity重新架构 , (使它)更模块化 , 更适合做分布式的计算 。 过去几年我们对基础设施和核心技术进行了大量地改进 , 为云游戏的未来做准备 。
第一财经:AR或者VR游戏有怎样的发展前景?
张俊波:我不是很看好国内的VR游戏 。 Oculus这个VR游戏技术上做得非常领先 。 即便它 , 现在还是不能做很主流的游戏 , 因为硬件、分辨率、计算、晕眩问题还是没有完整地解决方案 , 所以我不觉得VR游戏短期内有机会 。
但是轻AR的应用 , 游戏里面接入一些AR的内容 , 就像Pokemon Go这样的游戏还是很有市场 。