铠岛|《宝可梦》从铠岛加入跟随系统来看,玩家对跟随系统有多执著?
_本文原题:《宝可梦》从铠岛加入跟随系统来看 , 玩家对跟随系统有多执著?
随着铠岛的加入 , 跟随系统也随着出现在了玩家的面前 , 跟随系统是玩家几乎在每一代都强烈要求加入进来的系统 , 不过可能是因为建模需要一定的精力或者是容量 , 所以跟随系统一直都只在少数的世代里出现 , 甚至在《Let's go》出来之前都有不少玩家认为跟随系统而二代的独有特色 , 所以后面世代不会出现 , 然后《Let's go》就出现了跟随系统 ,, 而现在的铠岛也有跟随系统的加入 , 打打丰富了游戏性 , 那么 , 从铠岛加入了跟随系统来看 , 可以看出 , 玩家是否真的对跟随系统有很大的执著?
PS:本文纯属个人看法 , 如有错误 , 敬请指正 。
嗯 , 很执著 。
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首先不得不说基本所有的玩家都希望跟随系统可以加入 , 原因其实很简单 , 跟随系统很get玩家玩宝可梦的点 , 宝可梦一开始就是本着培育精灵的方向出发的 , 而跟随系统很容易让玩家觉得自己真的是有在培育宝可梦 , 跟随系统可以让宝可梦更频繁地和玩家互动 , 而且会跟着玩家一起走动增加了趣味性以及真实感 , 更别说动画里小智的皮卡丘一直就是在球外跟随小智的 , 所以也多多少少有动画的因素在里面 , 这些加在一起 , 就让跟随系统成为了每一代玩家都心心念念的一个机制 。
关于铠岛的跟随系统……
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其实小二觉得铠岛的跟随系统有点傻 , 因为是3D的缘故 , 所以这一作跟随的精灵并不像二代一样紧贴着玩家 , 且本身建模方面也和《Let's go》有很大的不同 , 《Let's go》本身虽然是3D , 但是是受到数据限制的(小二也不懂这些程序 , 可以理解为《Let's go》的时候玩家脚下其实有一个个隐形的格子 , 宝可梦和玩家只能在这些格子上走动 , 而剑盾不是) , 这也就导致了铠岛的跟随有时候经常出现宝可梦撞墙然后在那里原地踏步走的情况 ,, 这不得不吐槽GF技术力真的不行 , 那AI根本等于没有 ,,
后续的世代还可能加入跟随系统吗?
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如果模型没有做大量的更替的话 , 那么后续世代加入跟随系统的可能性还是非常大的 , 因为跟随系统总体来说呼声非常高 , 但不排除GF依然因为技术力或者是时间不够等等原因而放弃跟随系统的加入(比如剑盾本体实际上就没有跟随 , 是等到了铠岛之后才有) , 不过还是希望跟随系统不单单是一个模型跟在后面移动 , 而是会主动绕路之类的 , 这样的话就会显得更加真实一些 , 也希望跟随系统可以和精灵产生更多的互动 , 嗯 ,, 不过毕竟是GF , 所以这种期待还是稍微抱一点就好 。
【铠岛|《宝可梦》从铠岛加入跟随系统来看,玩家对跟随系统有多执著?】好了 , 以上就是小二对本次铠岛加入跟随系统的一些看法了 , 对于跟随系统 , 小伙伴们有什么关于自己的想法呢?
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