骚狐君|魔兽世界:公会制度成就了60版本,随机团队真的是败笔吗?


_本文原题:魔兽世界:公会制度成就了60版本 , 随机团队真的是败笔吗?
魔兽世界60年代的体验是多么的优秀 , 1-60探索式升级的经历十年难忘 。 魔兽给玩家最大的快乐也是这个时期 , 第一次野外pk , 第一次小副本 , 第一次和敌人野外打招呼卖萌讲笑话摆pose拍照(45级以前的时候) 。 WOW游戏模式的没落一点没错 , 也许暴雪已经认清了 , 毕竟这么多年 , 没走的高端玩家再怎么伤害也不会走 , 着力照顾低端玩家赚最后一笔钱吧 。 对于玩家来说 , 没能力打拼副本 , 随机团队和要塞资源成了唯一的内容 , 没有了社交 , 还玩什么 。 现在功利心这么强 , 谁会去体验游戏乐趣?都被提升装备等级压得透不过气来 。
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曾经把WOW当作旅行游戏来玩 , WLK不堪等待AFK了 , 等MOP回来的时候才发现都变了 。 现在 , 炉石和风暴找个基友开黑都找不到 , 曾经war3还能公屏打字大家认识一下 , 现在打暴雪的游戏真的是 , 打个寂寞 。 因寂寞而游戏 , 游戏却也只有寂寞 , 怀念副本的团灭 , 虽然毫无意义但至少不会寂寞 。 这种环境下 , 作为中端公会会长真是太累了 。 付出了很多 , 现实却不尽人意 。 果断afk去打星际 , 相比之下1v1的游戏舒心得多 。
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玩家长大是任何游戏都必须面对的问题 , 但是老玩家退坑的同时 , 也应该有新玩家入坑 。 问题在于这几年刚刚开始享受青春的新玩家 , 为什么不玩魔兽了?魔兽一开始是持续吸收新人的 , 因为公会活动让人疯狂 , 让人有动力去不停地安利新玩家们 。
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所以正确的做法不是逆势而上强行想重振昔日公会的光辉 , 而是逆势而下 , 彻底取消公会在组织玩家集体活动 , 体验副本内容这类功能 , 转而变为玩家交流的平台 , 同时逐步取消团队副本对于参与玩家的硬性人数要求 。 现在人员流动性这么大 , 不要说几百人的公会 , 几十人的活动团管理起来都是噩梦 。
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以小编的经历为例 , 在3.2-3.3的年代投入最大 , 基本每天没事就在WOW , 还没事去G团消费散件 , 但即便如此也很少有公会愿意吸纳小编这种没有亲友团的野人(没办法 , 就是没有亲友) , 偶尔进公会了也基本是替补 , 到公会活动时间也只能在副本门口站桩 。 所以小编很感谢随机团队本 , 也很感谢WOW一直以来的变化能让小编体会到游戏的内容 , 也许这样的改动会让部分核心玩家感觉太过亲民 , 但现在的WOW , 比2.0和3.0强 。
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WOW最早的主力军大都娶妻生子 , 时间不够 , 现在上线就是公会聊天 , 打活动根本没时间 , 即便不是野人也不行了 。 随机既不耽误人家活动也能体验剧情 , 已经很不错了 , 时代在变 , 即便回到以前的模式也不适应 , 新生代网游没有不快餐的 。 人们对游戏的要求不光是好玩 , 而越来越需要一个随时开始随时结束的能力 。 大型rpg需要的是时间的积累 , 越有责任心就玩得越痛苦 , 对此你有什么看法呢?