澎湃新闻|苹果应用商店被曝一天下架App超3万款,游戏类占比近九成

:原题为_澎湃新闻|苹果应用商店被曝一天下架App超3万款,游戏类占比近九成。
8月1日 , 移动推广数据分析平台据七麦数据官网消息 , 8月1日 AppStore中国区发生大规模下架事件 , 截至19时左右累计下架App已超3万款 , 其中含游戏类App 26643款 , 占比近90% 。
7月8日 , 苹果曾向部分游戏开发者发提示邮件:7月31日之前不提交付费/含App内购买游戏的版号信息 , 7月31日之后该游戏将无法继续在App Store中国区上使用 。
因此 , 这一大规模下架并不让从业者感到意外 。
所谓版号 , 指的是游戏作品在通过出版审批后获得的出版物号 , 也是一部游戏作品合法出版后的“身份证号” 。
根据2016年工信部和原国家新闻出版广电总局发布的《网络出版服务管理规定》 , 网络游戏上网出版前 , 必须向所在地省、自治区、直辖市出版行政主管部门提出申请 , 经审核同意后 , 报总局审批 。
2016年6月 , 原国家新闻出版广电总局还发布《关于移动游戏出版服务管理的通知》 , 提出未经批准的移动游戏 , 不得上网出版运营 。
2018年3月 , 机构改革启动 , 国家新闻出版广电总局的新闻出版管理职责划入中宣部 , 中宣部对外加挂国家新闻出版署(国家版权局)牌子 。 游戏版号审核职能也因此划归中宣部旗下 。
2018年3月起 , 游戏版号审批暂停 。 摆停9个月后 , 2018年12月 , 国产网络游戏版号恢复发放 , 发放数量相较过去大幅减少 。
但版号总量控制 , 并不会是制约游戏行业发展的因素 。 毕竟每年能获得成功的游戏 , 只是极少部分 , 做得多不如做得精 。
中宣部出版局副局长冯士新在7月30日的第十八届中国国际数字娱乐产业大会致辞中提到 , 今年截至7月底 , 已核发游戏版号779款 , 基本满足了行业需求 。
冯士新提出:“大家要珍惜和用好版号资源 , 处理好数量和质量的关系 , 提高质量、拒绝平庸 , 做一款成一款、做一款精一款 , 不断加大高质量高水平产品的有效供给 。 ”
冯士新表示 , 这些年我们的产品整体质量不断提升 , 策划创意、制作水平都有很大进步 , 越来越多的企业致力于以优质内容吸引用户 , 市场竞争从比规模、比买量向比内容、比品质转变 。
【澎湃新闻|苹果应用商店被曝一天下架App超3万款,游戏类占比近九成】“但总的来讲 , 我们的产品与高质量要求还存在不少差距 , 同质化、平庸化问题仍比较突出 , 供给结构有待优化 , 文化内涵仍显不足 , 有创意、有品位、有温度的优秀作品还不多 。 希望全行业切实增强精品意识 , 发扬工匠精神 , 精心策划和打磨产品 , 推出更多思想精深、艺术精湛、制作精良的优秀作品,进一步提升全行业产品的整体质量和水平 。 ”