心若磐石 从苹果这些专利来看苹果AR眼镜功能和技术路径( 六 )


这一人脸识别方式如果实现 , 可以大大减少面部识别的错误率 。
2、骑行爱好者福音:AppleWatch新专利能计算骑行抗风性
2017年3月 , 苹果发布了一项名为“AppleWatch发明旨在显示骑行者活动及监控数据的系统”的专利 , 这项专利在今年的6月30日获批 , 主要专注于计算骑行者在骑行活动中的风阻和心率等信息 。
骑行者普遍对自己骑行运动的功率输出和燃烧的卡路里数值很感兴趣 。 当骑行者在骑行时 , 三个主要因素导致了能量的消耗 , 分别包括自行车胎与地面的摩擦阻力、重力、以及空气阻力 。
苹果的新专利从分析骑行者在骑行运动中收到的阻力 , 从而确定骑行者的总消耗 。
这一专利会在AppleWatch上搭载多种微处理器、显示器和传感器 , 对心率、位置、方向等具体情况进行分析和测量 。
与此同时 , 设备中的加速度计还会跟踪骑行时的加速度变化 , 并且设备还能依据骑行者将AppleWatch佩戴的不同位置自动调整数据 。
最终 , 这一新专利装置可以结合心率、速度、高度和骑行位置等测量值 , 估算出骑行者的总功率输出 , 以及每个部分输出功率的占比 。
在一些不同的设备模型中 , 运动传感器还能搭载速度计、陀螺仪、气压计、磁力计或指南针等 , 并且还能通过运动协调处理器对消耗功率较低的部分进行优化 , 使设备达到能够连续处理运动感应的效果 。
空间音频专利能独自享受立体环绕全景声今年的WWDC20上展示了一项可以用于AirPodsPro以及AppleTV的“Spatialaudio空间音频”专利 , 目的是为了可以通过环绕音响系统 , 让用户使用耳机就能感受到沉浸式的听觉体验 。
在此之前 , 环绕立体的3D音效通常出现在AR、VR、MR中 , 而苹果的新专利将环绕音效效果同样赋予给了耳机用户 。
因为人的头部 , 以及连接耳机的手机等设备不可能时刻保持静止 , 因此苹果营造出了一个虚拟的球体来复制影院的3D音效体验 。
通过在耳机中加入音频过滤器 , 以及对每只耳朵接收的频率进行微调 , 并且将音频对象的多个声道与各自分布的空间相关联 , 并进行混频操作 , 使用者就可以感受到从任何一个位置发出来的声音 。
此外 , 这一系统还使用了AirPodsPro上的加速感应器和陀螺仪以追踪头部的动作 , 并重新映射声场 , 这样声音就可以与设备牢牢契合 , 以人耳为中心制造更逼真的“影院级体验” , 该功能支持5.1声道和7.1声道的多媒体文件 , 还支持“会员专享”的杜比全景声 。
结语:苹果专利生态环环相扣根据美国专利商标局(USPTO)和专利公司IFI统计的数据 , 作为“专利大户”的科技巨头苹果公司 , 近几年每年均获得2000多份专利 , 但这一数字在美国的专利数量排名也仅仅排在了第10名左右 , 源源不断的专利申请总也抵不过有限的获批专利数量来得实在 。
而苹果的专利也可谓一环套一环:旋钮控制装置专利搭配各种显示器 , ApplePencil增加iPad书写触感 , 手指传感器为AR眼镜做准备……苹果生态的布局可谓面面俱到 。
文中提到的十几个专利仅仅是苹果申请大量专利的冰山一角 , 类似“空间音频”等专利已经在产品上落地 , 为现有的产品带来改变和提升 , 而类似于“背面触控”这样的专利或许不会落地 , 但也可以看出苹果这个科技巨头在一定时期对消费产品的创新方向 。