三国志|三国志战略版:吴国无虎将?S1陆逊领衔吴国点火队烧穿三国!


作为三国时期最会玩火攻的国家 , 东吴可谓是将火玩到了极致 。 不管是周瑜在赤壁火烧曹魏 , 还是陆逊在夷陵火烧连营 , 都引得后世一片惊叹 。 既然现实中这俩人这么会玩火 , 那么游戏中他俩的火玩的怎么样呢?今天村夫就来跟大家聊聊《三国志战略版》中的都督队到底怎么样 。
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先来说说村夫的看法吧 , 村夫觉得 , 都督队很强 , 而且未来可拓展性也不差 。 为啥这么说呢?这就要聊聊都督队的组成部分了 。 都督队其实就是陆逊周瑜吕蒙队伍 , 由于他们三位都是东吴的都督 , 因此被称之为都督队 。
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都督队的构思理念就是利用其频繁挂“灼烧”的特点 , 来触发陆逊引爆“灼烧”的效果 , 从而打出AOE伤害 。 之所以强势 , 是因为自从陆逊改版后 , 点火的重任就不再交由周瑜一个人扛 , 而是陆逊周瑜两个人一起干 。 以前由于陆逊的战法只能释放一次且发动率还比现在低 , 因此点火的重任往往都压在周瑜一个人身上 。
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但压在周瑜一个人身上负面效果也是明显的 , 那就是周瑜战法发动概率决定了队伍的输出上限 。 然而周瑜的战法和别人不一样 , 他的战法发动机制是自己发动主动战法时有概率发动 , 而且身为主将时才能有概率附加“灼烧”效果 。
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要知道周瑜带的诸如“风助火势”之类的战法发动概率基本在45%左右徘徊 , 即便是性价比极高的落雷也才只有50%概率 。 好不容易发动一次主动战法还要判定一次“神火计”是否发动 , 即便发动了“神火计” , “灼烧”也不一定能挂上 , 所以过去的都督队玩起来很憋屈 。
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但现在不一样了 , 由于陆逊改版 , 战法自身拥有较高的发动概率且点火率很高 , 因此都督队分成了两种搭配方式 。 一种是陆逊主将 , 陆逊当主将时其战法的伤害率会提高 , 因此伤害上限会提高不少 。
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而另一种依旧是周瑜主将 , 这种就是求稳 , 尽可能让陆逊发动的每一次战法都能引爆“灼烧” , 从而提高稳定性 。
至于吕蒙的话 , 就是个抗伤害的工具人啦 , 还能用来触发“东吴大都督”的缘分效果 。 别小看这个缘分效果 , 能提高16点速度和2人5%的主动战法伤害呢 。 要知道现在陆逊本身伤害就炸 , 再提升5%很吓人的 , 面对魏盾(藤甲兵)的时候极具优势 。
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【三国志|三国志战略版:吴国无虎将?S1陆逊领衔吴国点火队烧穿三国!】而且后期陆逊还能单独拆出来组更强的三势陆 , 战斗力还能继续往上翻 , 所以整体来看 , 都督队不管是强度还是性价比都很高 。 大家是怎么看待都督队这套体系的呢?不妨在评论发表一下看法吧 。