恐怖游戏|当玩家成为恐怖游戏中吓人的那一方,还能叫恐怖游戏吗?


无论是在恐怖电影还是在恐怖游戏当中经常都会出现这样的桥段:一个可能在任何条件下诞生的怪物突然出现 , 开始残害周遭所有目所能及的事物 , 而主角往往在各种阴差阳错之下被卷入到这起事件当中 , 并且可能还会肩负着消灭怪物恢复社会宁静的使命 , 有时往往整个剧情下来主角总是在被怪物追逐 , 而主角本身也十分惧怕与怪物正面交锋 。
可以说 , 在恐怖题材故事当中设置一个始终都在追逐主角的恐怖角色、能够让主角在流程当中始终能够感受到压力 , 同时也能够对游戏的氛围塑造起到良好的提升 , 而为了加强代入感 , 观众或者玩家的视角始终都会捆绑在被追逐的一方身上 。
恐怖游戏|当玩家成为恐怖游戏中吓人的那一方,还能叫恐怖游戏吗?
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而在近年 , 由于受到知名非对称竞技游戏《黎明杀机》的影响 , 市面上突然涌现了许多相似的作品 , 而非对称竞技这个类型似乎也始终与恐怖题材捆在了一起 , 在这些游戏当中 , 有多名负责扮演幸存者 , 一位玩家需要扮演追逐者 , 追逐者需要剿灭所有的幸存者 , 而幸存者则需要想办法一边摆脱追逐一边逃出生天 。
乍一看整个游戏的玩法颇有几分“躲猫猫”的味道 , 但由于套上了恐怖游戏的外皮 , 则也能够塑造出较为良好的游戏氛围 。
而对于扮演追逐者的玩家来说 , 则完全不会从游戏当中感受到丝毫恐怖感 , 甚至由于因为能够追杀别人而感到兴奋 , 也正是受这一设计的启发 , 业内出现了一种名叫“逆向恐怖”的概念 。 “逃亡”与“猎杀”
逆向恐怖这一概念其实从字面意思上就非常好理解 , 即将传统恐怖故事中的视角进行反转 , 让玩家不再作为感受压迫而是成为施加压迫的那一方 , 而在作为“加害者”的状态下 , 则玩家绝对不会对恐怖游戏中的其他元素感到恐惧 , 毕竟玩家自己就已经成为了恐怖元素的一份子 。
在游戏历史当中较早运用这一概念的作品为经典FPS游戏《异形大战铁血战士》 , 这一系列改编自同名电影作品 , 最早在1994年时就曾有过推出 , 而玩家们比较熟悉的则是在2010年由世嘉发行的重启版本 , 尽管本作所获得的媒体评价不高 , 但却在玩家群体当中获得了不错的口碑 , 而自这一系列诞生以来 , 其中的多部作品均采用第一人称视角 , 同时玩家能够在游戏当中扮演各个不同的势力 , 而每个势力所获得的游戏体验也是截然不同 。
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以2010年版《异形大战铁血战士》为例 , 本作是一款只有单机战役模式的FPS作品 , 玩家能够在游戏当中扮演异形、铁血战士以及人类 。
在扮演异形时 , 玩家能够体验异形迅猛矫健的行动方式 , 通过潜行偷袭的方式猎杀其他生命 。
在扮演铁血战士时 , 玩家能够体验铁血战士能力超强的各种高科技装备 , 并且感受铁血战士生猛残忍的战斗方式 。
而人类作为三方混战当中战斗力最低的存在 , 则整个游戏便变成了一款第一人称恐怖射击游戏 , 几乎所有玩家对于前面这二位的惊悚程度心知肚明 。
因此有不少玩家甚至直到将游戏通关都不敢去尝试人类战役路线 , 而在玩其他两条路线时 , 则完全不会有这方面的顾虑 , 尽情享受各种虐杀敌人时的爽快感 。
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“如果我俩角色互换”
而在后续的一段时间里 , 这种“角色互换”的设计理念便影响到了后来“非对称竞技类型”的游戏设计理念 , 进而衍生出了如今相对比较完善、同时也更加具有可玩性的游戏类型 。
早些时候 , 第一个真正意义上的非对称竞技类游戏《进化》在推出时曾经取得了相当优异的成绩 , 而后却由于游戏的内容过于单薄而淡出人们的视野 , 最终落得一个惨遭鬼服无处可去的下场 。