触乐|周末玩什么:打折的黑曜石RPG,老少咸宜的“纸片马力欧”( 二 )
一句话推荐:同是纸造物 , 相煎何太急……
先说结论:《纸片马力欧:折纸国王》(Paper Mario: The Origami King)又一次展现了任天堂在箱庭方面的设计水平 , 说一骑绝尘也不为过 。 假如你对这类游戏感兴趣 , 那《折纸国王》必然不容错过 。 不过 , 它的缺点也相当明显——杂兵战单调、费劲、回报率不高 , 虽然不至于严重影响游戏节奏和玩家体验 , 但也经常让人觉得“怎么还没完”……
究其原因 , 是因为《折纸国王》虽然创新式地采用了圆环拼图玩法进行战斗 , 但杂兵战中玩家可操作的内容并不多 , 仅是在规定时间、规定步数内把敌兵排成纵列或两两并列 , 再用靴子踩或锤子砸;打完杂兵的报酬也是金币和神衹片(一种用来“修补”地形的道具) , 对马力欧自身数值没有提升——这就很容易让玩家陷入一种尴尬的境地 。
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杂兵战基本操作
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神衹片可以修复场景中的缺陷
幸好游戏中还有一些解决办法:一些较弱的敌人 , 可以直接用锤子砸掉 , 只是获得的报酬更少(前提是砸得准 , 砸不准也会直接进入战斗) 。 此外 , 由于马力欧是真正的纸片人 , 几乎没有厚度 , 所以在一些场景中 , 只要和敌人“擦身而过” , 也可以避免战斗 。
说过了缺点 , 接下来就都是优点了 。 与杂兵战不同 , 《折纸国王》中的Boss战真正发挥了圆盘拼图玩法的精髓 , 不论是神兽 , 还是看管神衹胶带的文具Boss , 每一个都独具特色 , 玩家需要挖空心思拼出准确有效的路线才能对它们造成伤害 , 而每个Boss独有的技能又让每一场的拼图思路都不尽相同 , 加上时间限制 , 真正给玩家带来挑战和压力 , 有种千钧一发的紧张感 。
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神兽在真正的Boss战中可以成为马力欧的助手
当然 , 《折纸国王》毕竟是个老少咸宜的游戏 , 即使是精心设计的Boss战 , 也不是不能逃课——只要花费金币 , 马力欧在地图上救下的奇诺比奥会就在战斗中给玩家帮助 。 花得越多帮助越大 , 某种意义上也很现实……
箱庭是《折纸国王》的核心 , 可以说游戏中每个场景几乎都做到了“只要玩家能看到的地方 , 就有丰富的内容可探索” , 再加上明亮鲜艳的画面(有些场景我甚至觉得鲜艳过头了) , 以及可爱的角色与演出(其中对音乐、舞蹈和舞台剧元素的使用令人忍俊不禁) , 实在是非常优秀 。
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背景配色和材质都鲜艳可爱
这一点用文字描述起来可能不太直观 , 但我还是想强调一点:任天堂在箱庭方面的设计能力 , 我最佩服的就是他们那种“算无遗策”的劲头——当你发现一条捷径 , 或是做出了一套优秀操作 , 甚至以为自己是不是卡到了一个Bug的时候 , 却发现游戏早已设置了一个小奖励来称赞你“真棒”了 。 如果不是吃透了机能和玩法 , 很难做出这种效果 , 而任天堂经常能做到 。
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伙伴奥利薇亚可以利用魔法阵帮助马力欧与场景中的元素互动
由于出差在外又没把Switch带在身边 , 我还没打通《折纸国王》 , 故而不太好评价它的剧情 。 不过“马力欧”系列的故事往往简洁明快 , 《折纸国王》也没能跳出“大反派抓走桃花公主 , 马力欧去救 , 还有个相同目的的伙伴在身边”的套路 , 折纸妹妹奥利薇亚很难不让人联想起“奥德赛”里的帽子凯皮 。 就算故事里有炸弹彬这样的插曲 , 结局应该也不会“致郁”才对 。
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