大众新闻代码乾坤董钰鹏:UGC创意游戏平台可能会成新赛道


“UGC创意游戏平台可能会成为新赛道 , 与以往UGC模式不同 , 它追求设计的平民化、游戏的一体化以及商业模式的贯通 。 这个赛道能否成功 , 取决于创作门槛能否降到足够低水平 , 取决于内容是否具备与众不同的竞争力 。 与之对应的 , 是对内容创造者的渴求 。 ”2020年7月31日 , 在ChinaJoy全球游戏产业峰会上 , 北京代码乾坤科技有限公司联合创始人董钰鹏发表了以“游戏创造的人人时代”为主题的演讲 。
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图:代码乾坤联合创始人 董钰鹏
以下为演讲全文
萌芽新赛道:UGC创意游戏平台
今天想跟大家聊一聊一个游戏可能会出现的赛道 , 一个刚刚萌芽的可能的一个产业 , 或者说希望它能发展成一个浪潮 。
这个新的赛道是什么呢?我定义为UGC创意游戏平台 。 什么是UGC创意游戏平台?UGC是指用户创造内容 , 有很多UGC模式的平台都获得了成功 , 比如说最早的淘宝电商模式的平台 , 现在的抖音、****、斗鱼还有起点读书 , 这些平台都在不同的领域 , 但是他们的模式都是用户创造内容 , 精英用户创造内容 。
其实互联网初级阶段过了之后 , UGC开始大量出现在中国新兴的互联网领域 , 还有没有列举的 , 比如说新浪微博、微信朋友圈、公众号等等 。从最早的厂商创造内容CP或者说大厂生产内容 , 慢慢转化为用户创造内容的这么一种形态 , 在视频领域、文学创作领域、电商领域都出现了这样的模式 , 就是精英的内容创造者开始逐渐走向前台 , 成为舞台上的主角 。 现在活跃的网红文化 , 也是平民文化的一种兴起 , 用户创造内容的一种兴起 。
UGC模式也是一种梦想 , 我们都是游戏的爱好者 , 从很小的时候就玩游戏 , 我们心里都有一个梦想 , 有一天我们能不能自己创造游戏 , 能不能自己决定它的设计、人物、模式 , 这种模式聚集在一起就是UGC模式的梦想 , 这种梦想会不会实现?
赛道新选手:追求设计平民化、游戏的一体化、商业模式的贯通
UGC这个赛道有很多老选手 , 包括星际争霸、魔兽争霸的编辑器 , 魔兽争霸编辑器里面诞生了一个最大的品类 。 我的世界、迷你世界这样的游戏 , 里面允许玩家创造地图 , 并且发布给其他玩家玩 。 再晚一点 , 像国外的Gmod、国内的橙光游戏 , 也是UGC模式的佼佼者 。 UGC赛道的老选手其实都曾经在游戏行业里面有自己的位置 , 为游戏行业贡献了很多非常出色的非常有趣的内容 。
最近一两年UGC这个赛道开始出现一些新选手 , 它和赛道上的老选手不太一样 , 它开始更加追求设计的平民化 , 开始追求游戏的一体化 , 甚至开始追求商业模式的贯通 。 不像魔兽争霸编辑器 , 里面尽管诞生了一些成功的游戏类型 , 比如DOTA , 但是魔兽编辑器本身没有收益 , 魔兽编辑器创造者也没有得到太大的收益 。 UGC赛道的新选手们开始尝试做更多的突破 , 这些新选手有代码乾坤的重启世界 , 我们2016年开始立项 , 2019年开了产品的品鉴会 。 腾讯去年10月份引入了国外的产品roblox , 前段时间排名第一的产品 , 也是这个赛道的产品 。 网易发布了河狸计划 。 莉莉丝一个月前发布了达芬奇计划 , 这也是面向青少年的游戏平台 。
还有一些其他的新选手 , 比如说唤境、layabox、zepoto , 如果你今年再打开zepoto , 你会发现它也在努力发布自己的编辑器 , 并且激励或者帮助用户创造内容 , 并且在它的平台上展示出来 , zepoto也可以算作新赛道的一个选手 。 新选手和老选手其实思想上有很大的不同 , 基本上是UGC的两个时代 。
UGC创造游戏与众不同的竞争力 , 是这个赛道成功性因素